<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>gledos Lia green 的微型博客</title><description>游戏文化浓度也许很高的微型博客，还有审查观察和浅显的科普杂谈。曾经每日 7:30 准时更新。明明很向往自由，却有着严格约束，和奇怪规则的频道。由 gledos Lia green 创作的内容，如果没有另外声明，均为 CC-BY 4.0 许可协议。Lia 无法保证内容正确，但会一直尝试追逐正确。如要评论，需先加入 @gledos_science_rebirth 群组，直接在评论里点击加入，是看不到验证码的。管理员: @gledos_green</description><link>https://microblogging.gledos.science</link><item><title>在电商平台购买电视时，需要小心的宣传话术最近买了台电视，选购时看了许多文字，看到了许多故意让人误解的宣传话术¹</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2443</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2443</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:34:48 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;b&gt;在电商平台购买电视时，需要小心的宣传话术&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近买了台电视，选购时看了许多文字，看到了许多故意让人误解的宣传话术&lt;b&gt;¹&lt;/b&gt;。让人哭笑不得，所以特别收集整理一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; 「全通道 300/288 Hz」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这其实是 DLG/HSR 技术的效果，原生刷新率仅仅是 150/144 Hz。如果真要开启两倍刷新率，那么纵向分辨率会减半，因为该技术是通过同时刷新两行画面来实现的高刷，大概写作类似 1080i 的 2160i@300Hz 吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt;  「1000 Hz 高刷解码」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个一眼就能看出来，表示芯片支持这么高的帧率解码，但屏幕不一定（那就是不支持）。类似的还有过去流行的 「HDR 解码／解析」，同样只是 SoC 支持，而屏幕不一定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt;  「HDMI 2.1（TMDS）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;许多电视厂商都会宣传自己的电视支持 4 个 HDMI 2.1 输入，但实际会有两个仅支持 4K@60Hz 的接口。因为该接口的名字是 HDMI 2.1（TMDS），本质上是 HDMI 2.0，但 HDMI Forum 跟 USB-IF 一样，喜欢重命名，所以 HDMI 2.0 被命名为了 HDMI 2.1……&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt;  「动态对比度 13000000:1」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这仅仅是在纯黑环境下计算的理论数值，即峰值亮度 1300 nits，除以测量仪器的下限为 0.0001 nits，所得到的结果&lt;b&gt;²&lt;/b&gt;。实际上的对比度会受到环境光的影响，如果电视抗反射不行，环境光也非常明显，对比度可能还到不了 500。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;¹&lt;/b&gt; 本质上是欺骗，但这并未违法，因为措辞很小心，所以没法告商家虚假宣传。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;²&lt;/b&gt; 第 4 条来自「筒隐陆奥Official」的视频《&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1V34y1V7nx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;电视厂商有多喜欢“骗人”？&lt;/a&gt;》。&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>错过就难以挽回的事情「种一棵树最好的时间是十年前，其次是现在」，这句话的作者不可考证，但经常被用来表示许多事情现在做，也为时不晚</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2442</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2442</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:32:12 GMT</pubDate><content:encoded>错过就难以挽回的事情&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「种一棵树最好的时间是十年前，其次是现在」，这句话的作者不可考证，但经常被用来表示许多事情现在做，也为时不晚。不过这句话被经常使用，就有点鸡汤了，因为还是有许多错过，就难以挽回的事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Neuroplasticity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;神经可塑性&lt;/a&gt;：发育中的大脑具有比成年人大脑更高的可塑性。这意味着儿童时期的学习能力更强，语言、知识和技能的学习质量通常更好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.  身体可塑性：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Orthokeratology&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;角膜塑形镜&lt;/a&gt; 能通过给角膜施加压力，从而效延缓青少年近视加深。不过有许多人都没听说过，价格也确实有点贵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HRT（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Gender-affirming_hormone_therapy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;性别肯定激素治疗&lt;/a&gt;）：跨性别者在青春期前，使用青春期阻滞剂，等到成年后再 HRT，效果通常最为显著。能最大程度避免不可逆的第二性征发育（如变声、喉结、骨骼变化），从而实现自然第二性征。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;牙齿的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Dental_braces&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;正畸治疗&lt;/a&gt;：相对以上情况会好一些，但成年人做正畸，周期会更长，并需要更长时间的佩戴保持器，性价比会降低许多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.  &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=DTk_O4ADdJY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;童年的消逝&lt;/a&gt;：尼尔·波兹曼认为电视等设备的兴起，让孩子提前进入成人的领域，以至于名为童年的幻想乡，很快便消逝了。这种事情不一定是坏事，但对人生体验来说，是一种不可逆的损失吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，营养丰富的食物，以及商品里可能含有的激素相似物（比如 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%85%9A%E7%94%B2%E7%83%B7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;双酚A&lt;/a&gt;），都会加速青春期的到来。&lt;a href=&quot;https://www.psychologytoday.com/us/articles/201908/why-more-kids-are-starting-puberty-earlier-ever&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;有评论认为&lt;/a&gt;，过早进入青春期，可能会导致更大的社会压力（如焦虑以及被霸凌）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>NFC 支付：科技再发达，也难以解决的问题2010 年的 Nexus S，是是首发搭载了 NFC 功能的 Android 手机</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2441</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2441</guid><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 23:32:02 GMT</pubDate><content:encoded>NFC 支付：科技再发达，也难以解决的问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010 年的 Nexus S，是是首发搭载了 NFC 功能的 Android 手机。不过根据官方的 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wk5mUdeEF8c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;视频介绍&lt;/a&gt;，这个 NFC 仅具备读取标签的功能，原因是 Nexus S &lt;a href=&quot;https://www.nfcw.com/2010/12/07/35385/google-unveils-first-android-nfc-phone-but-nexus-s-is-limited-to-tag-reading-only-for-now/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;仅支持读取&lt;/a&gt;，没法模拟成 NFC 卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2011 年，Sprint 运营商发售了自己版本的 Galaxy Nexus S 4G，该版本支持 Google Wallet 的 NFC 支付，以及当时新鲜的 4G 网络。这时的技术路线，是钱包 app 将信用卡的完整信息，&lt;a href=&quot;https://zvelo.com/google-wallet-security-pin-exposure-vulnerability/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;保存到&lt;/a&gt; 独立硬件 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Secure_element&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SE&lt;/a&gt;（安全元件）里。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2015 年，Google 开始在 Android 推广 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Host_card_emulation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HCE&lt;/a&gt;（主机的卡模拟）技术。这项技术无需硬件 SE，并且任意第三方 app 都可以模拟卡片。而缺点是 HCE 由于安全性不足，所以通常需要联网获取一次性的 Token（&lt;s&gt;词元&lt;/s&gt;令牌）。（为了实用性，app 可能会预先保存少量的 Token，供离线使用）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，也存在 NFC SIM-SE，在 SIM 卡里塞下 SE，然后用来支付的技术路线。但这既需要在运营商处办理，还要专门下载运营商的 app。因此，这部分用户较少，一方面是个大手机厂商自带的钱包 app，可以开通交通卡，绑定银行卡。另一方面是运营商的 app 不好用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在基础设施都齐全了，可在 2015 年后，手机上并没有立刻出现银行卡、公交卡什么的 NFC 电子钱包。因为修建个购物中心相对容易，可要让各种店铺入驻，覆盖各种受众，就很复杂了。各厂家都要跟卡组织、交通公司或机构谈判，而这通常很困难。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;甚至日本的 NFC 被 &lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/FeliCa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FeliCa&lt;/a&gt;（NFC-F）技术所垄断，iPhone 为此投入了大量金钱和时间。这让全球任意版本的 iPhone 用户，都能在来到日本后，直接在手机上使用 Suica（西瓜卡）等电子钱包。Pixel 可能投入少了，虽然全球版本里都有 NFC-F 硬件支持，但日本之外的版本被软件屏蔽，需要用 &lt;a href=&quot;https://github.com/kormax/osaifu-keitai-google-pixel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;一些手段&lt;/a&gt; 才能使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但至少对于日本当地人而言，占比最大的各种日版手机：iPhone、Google Pixel 和 Samsung Galaxy，都完美支持 NFC-F，Suica 和 PASMO 交通卡都能支持。手机的 NFC-F 卡也与实体卡在优惠上没有区别（都没有优惠）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中国的情况就比较微妙了，虽然常见的手机厂商现已支持添加 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%A4%E9%80%9A%E8%81%94%E5%90%88&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;交通联合&lt;/a&gt; 卡，但非本地卡，基本就用不了优惠。以及地区卡不一定有支持各种手机，以至于二维码乘车还是很常见。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就拿最糟糕程度前排的「天府通」来举例，目前仍不支持 iPhone（因为 iPhone 要求开卡服务费可退），开卡需要 25 元手续费（不可退），并且仅支持 9 折，以及累计消费优惠，跟 app 或小程序的 QR 码相同。公交车次数、公交换乘优惠，更是只有实体卡才有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，天府通 app 还有一些其它的优惠活动，并且绑定部分有活动的银行卡后，能享受立减。而天府通手机 NFC 又要开卡费，优惠力度又不多，所以选择天府通手机 NFC 的人并不多，哪怕会造成闸机拥挤……这就是地府通。（另外，天府通去年亏损 &lt;a href=&quot;https://www.sohu.com/a/1007381519_121117081&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2041 万&lt;/a&gt;，重要股东正尝试转让 30 % 的股份）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：香港的交通卡「八达通」，也是使用了 NFC-F，但因为多数港版 Android 设备没有 NFC-F，所以造成了较长时间的麻烦。直到 &lt;a href=&quot;https://www.gadgetganghk.com/android%E7%89%88%E5%85%AB%E9%81%94%E9%80%9A%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E5%85%A7%E6%8E%A8%E5%87%BA-%E6%8E%A1%E7%94%A8nfc-type-a%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E6%A8%99%E6%BA%96%E6%8A%80%E8%A1%93-%E6%9B%B4%E6%96%B018/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2024 年&lt;/a&gt;，多方谈好了，八达通闸机也更换为了兼容 NFC-A 的版本，才能在 Google Wallet 上添加八达通，这一难题也就被解决了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E6%8A%80%E6%9C%AF&quot;&gt;#技术&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>昆明旅居体验2026年1月8日，第一次坐飞机，来到了昆明</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2440</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2440</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 04:37:48 GMT</pubDate><content:encoded>昆明旅居体验&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2026年1月8日，第一次坐飞机，来到了昆明。刚开始的前几天，住在酒店里，这里虽然有空调（昆明的空调安装率很低），但并不好用，制热效果很弱，所以被冻了一段时间。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昆明的地铁在各方面的体验都不太好，指示标志不够清晰，以及全年最高等级的安检（多次被要求摘帽，其它公共场所也有非常明显的安保）。&lt;a href=&quot;https://huiyan.baidu.com/boswebsite/cms/report/2024tongqin/2024%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E4%B8%BB%E8%A6%81%E5%9F%8E%E5%B8%82%E9%80%9A%E5%8B%A4%E7%9B%91%E6%B5%8B%E6%8A%A5%E5%91%8A.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;轨道覆盖&lt;/a&gt; 也比起成都有差距（指轨道 800 米覆盖通勤的比重），一些地方没法只通过地铁前往。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这段时间逛了 10 个公园，但许多小公园都有些年久失修，有在维护的洛龙公园，许多自动洒水器会喷到小路上，甚至还有一些直接对着长椅喷的自动洒水器……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昆明的知名景点滇池，是巨大的淡水湖，附近的公园也挺大，但也很微妙。比如一些地方铺设的是圆木、破碎小石板，走起来就挺费劲的。另外许多道路还很窄，人一多就比较拥挤，好在 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science_rebirth/10101&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;滇池的风景&lt;/a&gt; 还是不错的，尤其是有红嘴鸥的时候。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;云南刻板印象的特色美食，是野生菌火锅。刚来的时候有尝试一次，但不觉得美味，里面还有 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science_rebirth/8380&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;小虫子&lt;/a&gt;……后来尝试了菌子炒饭，但感觉还是蛋炒饭更好。不过 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_science_rebirth/14123?single&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;过桥米线&lt;/a&gt; 的体验和味道还不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比起成都，昆明经常能看到太阳，空气质量也非常好，AQI 比成都好多了。昆明的气候很适合鲜花种植的样子，城市里的许多地方也被鲜花装饰着，这还是挺有趣的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，阿健也写了篇《&lt;a href=&quot;https://t.me/ajianshelter/102&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;在昆明旅居三个月的城市观察&lt;/a&gt;》。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23lifewithKen&quot;&gt;#lifewithKen&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>口腔过敏症候群常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2439</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2439</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 23:29:59 GMT</pubDate><content:encoded>口腔过敏症候群&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常见的过敏源有花生、海鲜以及花粉。这些过敏反应往往很明显，所以被广泛知晓，并被提醒。比如商品会标注过敏原，天气预报可能会介绍花粉过敏指数等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过也存在一类较弱的过敏反应，叫做口腔过敏症候群（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Oral_allergy_syndrome&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oral allergy syndrome&lt;/a&gt;、OAS）。因为过弱，以至于维基百科上仅有九种语言介绍了它，其中没有中文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;具体来说，OAS 是对花粉过敏的衍生，一些植物蛋白与花粉相似，所以对花粉过敏的人，可能也会对有着相似蛋白质的食物过敏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;水果、蔬菜和坚果，在接触口腔、食道后，可能导致瘙痒或灼烧感，不过导致过敏的蛋白被胃酸破坏后，通常就不会有其它部位过敏了。（除非蛋白质未被胃酸破坏，然后在肠道引发过敏反应，比如呕吐、腹泻等。极少数情况下，可能会有严重的后果）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因为是对蛋白质过敏，所以只要使蛋白质变质，比如煮熟食物（包括罐头），几乎不会引发过敏反应。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许是 OAS 相对轻微的过敏症状，几乎不会引起全身性的不适，通常也就是口腔的些微不适，所以并未被广泛认识吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：Lia 对橘子和密瓜过敏，前者吃下几乎必定会出现口腔溃疡。后者是喉咙会有刺痛感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 2：前段时间喝了口 NFC 橙汁，也许是导致过敏的蛋白质浓度过高，喝了一口就感觉到舌头麻了……这时才想起自己可能对柑橘类过敏，然后打算写篇博文。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 3：大豆过敏可能是较轻微的 OAS，也可能是对大豆中的 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Soy_allergy#Mechanisms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;部分蛋白过敏&lt;/a&gt;。这种蛋白难以在短时间里，被胃酸和消化酶破坏，因此很容易大量出现在肠道，引发剧烈的过敏反应。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E7%97%87%E7%8A%B6&quot;&gt;#症状&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E7%AC%A6%E5%90%88&quot;&gt;#符合&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>重复抑制、预测编码与偏置竞争1982 年，Joaquín M. Fuster 在猴子大脑中植入微电极后，研究了大脑皮层对视觉信号的反应</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2438</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2438</guid><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 23:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>重复抑制、预测编码与偏置竞争&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1982 年，&lt;a href=&quot;https://www.jneurosci.org/content/jneuro/2/3/361.full.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joaquín M. Fuster&lt;/a&gt; 在猴子大脑中植入微电极后，研究了大脑皮层对视觉信号的反应。实验不仅表明大脑皮层本身也可能具有记忆功能，还观察到有趣的现象：当相同的视觉刺激反复出现，一些神经元的反应会逐渐降低。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;随着研究的深入，学者开始使用 repetition suppression（重复抑制）来描述这一现象。含义是当个体反复接触相同刺激时，特定脑活动模式的减少。但这种现象意味着什么？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有种理论认为，大脑会生成一个关于环境的「心理模型」（internal model），并使用感官的信息来不断更新它。所以，当现实被心理模型预测时，活跃度会降低。出现差异才会让大脑活跃，这便是预测编码（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Predictive_coding&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Predictive Coding&lt;/a&gt;）理论。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;预测编码可以用来解释一些精神疾病的症状，比如幻觉可能是「心理模型」难以被现实更新；孤独症谱系障碍&lt;a href=&quot;https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4643094/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;（ASD）与 ADHD&lt;/a&gt;，前者可能是预测太强，导致对刺激的反应弱，而后者是预测能力太弱，导致容易被各种刺激所吸引。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过该理论不是唯一的候选，有偏竞争理论（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Biased_competition_theory&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Biased Competition Theory&lt;/a&gt;） 也能解释重复抑制。有偏竞争理论认为视觉信息在被大脑分辨时，多个神经元表征会同时竞争对同一视觉刺激的解释，之后熟练分辨视觉信息后（也意味着竞争减弱），而神经反应也就会下降。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以什么理论更接近现实的人脑？抑或是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Neural_adaptation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;神经适应&lt;/a&gt; 就足够解释了。比如刚开始戴上手表，会一直感觉到手表的存在，但习惯后，就不会感觉到它了，这也是一种随着持续接触，而降低大脑活动的情况。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E5%8E%9F%E7%90%86&quot;&gt;#原理&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>日期即版本软件常用的版本号，是语义化版本（SemVer），比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2437</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2437</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 23:31:21 GMT</pubDate><content:encoded>日期即版本&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;软件常用的版本号，是语义化版本（SemVer），比如 Switch 2 当前的系统版本号为 21.2.0。三段通常分别表示不兼容的 API 更改（通常用来表示大版本更新），次要的兼容性更新，以及错误修复。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过在另一些软件、硬件里，用日期做版本也很常见。最早最知名的，可能是 Windows 95 吧，这是微软在 1995 年发售的操作系统。也许是受其影响，9 年后的 Ubuntu，也以 4.10 的版本号，发布了第一个版本，因为发布时间是 2004年10月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这被称作日历版本（CalVer），但后者的形态十分多变，youtube-dl 使用完整并前导零的 YYYY.0M.0D，大概是因为 YouTube 经常封禁其下载方式，所以许多经常更新；IANA/Olson 时区数据库使用年份加英文字母 YYYYa…z，因为一年里，只有个位数的更新。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;两种版本号各有好处，语义化适合给具有依赖关系的软件包使用，比如 Python 以及它的各种库，这样就能让软件轻松检测兼容性等问题。而日历版本适合具有可预测发布节奏的企业软件，这能给客户带来更明确的感知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apple 在 2025 年，将各个系统更换为了日历版本，最大的优点，还是解决了多个系统的差异吧。比如 2024 年的 Apple 系统有 iOS／iPadOS／tvOS 18、audioOS 17、macOS Sequoia（15）、watchOS 11、visionOS 2，确实很复杂，现在统一为了 26，确实好记了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过 Apple 还有个问题没有解决，那就是 MacBook 和 iPad 的硬件版本问题。这两个产品线都没有标明代数（iPad 会标注 M 系列的 SoC），导致需要用户手动标记，使用发售年代或者 SoC 名称，也许是想表明软件大于硬件的想法吧。（不过确实也导致二手产品的搜索存在困难）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：就算是在 Apple 官网的购物车里，也只能看到一段描述性的文字：13-inch MacBook Air in Sky Blue with M4 chip。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Anki故事要从「艾宾浩斯遗忘曲线」开始讲起，这是艾宾浩斯在 1880 年代，通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率，之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2436</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2436</guid><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>Anki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;故事要从「&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Forgetting_curve&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;艾宾浩斯遗忘曲线&lt;/a&gt;」开始讲起，这是艾宾浩斯在 1880 年代，通过研究自己的记忆在不同时间的遗忘率，之后被人二创为了「艾宾浩斯遗忘曲线」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然实验仅有他一人的数据，证明的东西现在看起来也很简单，那就是通过控制变量，研究了人类的记忆力。以及将学习分散到数天（即 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Spaced_repetition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;间隔重复&lt;/a&gt;），可以提高学习效率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但如何合理的安排间隔时间，就是个复杂的问题了。最早的方法很暴力，是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Spaced_repetition#Research_and_application&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;C. A. Mace&lt;/a&gt; 在 1932 年提出的间隔 1、2、4、8 日的「硬编码」间隔重复。但这还是很低效，因为不同的内容，对不同的人而言，记忆难度并不相同。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1972 年，德国科学记者 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Leitner_system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leitner&lt;/a&gt; 设计了一个盒子，实现了简单的间隔重复算法。只需要数个盒子与卡片，阅读卡片后，把熟悉的卡片放进更大数字的盒子，忘记的卡片放进数字小的盒子里。然后数字小的盒子经常复习，数字大的盒子间隔一段时间复习就好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后是个人电脑普及的时代， 1985 年，不知道之前已经有人探索过间隔重复的 &lt;a href=&quot;https://supermemo.guru/wiki/History_of_SuperMemo#1982-1985:_Birth_of_spaced_repetition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Piotr Wozniak&lt;/a&gt;，在 PC 上独立发明了一套间隔重复算法，之后被命名为 SuperMemo，算法名为 SM-2，之后有升级。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2006 年，澳大利亚程序员 Damien Elmes 为了学习日语，而利用 SuperMemo 的算法 SM-5 开发了间隔学习软件 Anki（之后改为 SM-2，现在更推荐使用内置的 FSRS 算法）。因为大部分版本都开源，免费提供的云同步功能也挺方便，所以 Anki 的受众挺多。在美国医学生中，甚至有 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Anki_(software)#Medical_education&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;86.2 %&lt;/a&gt; 的人表示有用过，每天都使用的人，高达 66.5 %。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：在男友的指导下，Lia 在一个月里，使用 Anki 背了超过 1000 个日语单词（卡组是 &lt;a href=&quot;https://ankiweb.net/shared/info/1982241313&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kaishi 1.5k zh-CN&lt;/a&gt;），较熟练掌握的超过 80 %。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E8%BD%AF%E4%BB%B6&quot;&gt;#软件&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/search/%23%E5%8E%86%E5%8F%B2&quot;&gt;#历史&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>AI 任务网站：RentAHumanRentAHuman 是最近推出的网站，官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁，能让 AI 通过人类获取到现实中的资源</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2435</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2435</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 23:33:51 GMT</pubDate><content:encoded>AI 任务网站：RentAHuman&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RentAHuman 是最近推出的网站，官网将其介绍为连接 AI 与现实世界的桥梁，能让 AI 通过人类获取到现实中的资源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;网站创始人 Alexander，表示 AI 如果需要取包裹，与别人面对面交谈，或者送货，可能会很困难。所以创建了这个方便 AI 使用 MCP 协议，来雇佣人类 agent 的网站。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事实上，过去出现过 AI 雇佣人类的情况。比如 &lt;a href=&quot;https://www.businessinsider.com/gpt4-openai-chatgpt-taskrabbit-tricked-solve-captcha-test-2023-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GPT-4 通过 TaskRabbit&lt;/a&gt; 自由职业者平台，以视力障碍的理由，让人类帮忙填写验证码。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然这样也许可行，但毕竟是欺骗，并且 AI 通过视觉来慢慢发布工作请求，还是太没效率了。RentAHuman 确实解决了这两个问题，也许是个好主意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是目前该平台上的「工作」，大多都很实验性，还有许多诈骗。距离这类平台真正可用，还需要添加完善的工作确认，需要像 Polymarket 那样，发布雇佣请求时，就需要把钱交给平台，这样也许才好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E7%BD%91%E7%AB%99&quot;&gt;#网站&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>数字鸿沟在信息时代，成为 数字公民 能带来许多优势</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2434</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2434</guid><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 23:30:22 GMT</pubDate><content:encoded>数字鸿沟&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在信息时代，成为 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_citizen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;数字公民&lt;/a&gt; 能带来许多优势。但数字鸿沟（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_divide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;digital divide&lt;/a&gt;）的情况很普遍，人们在互联网利用率方面还是有很大的差距。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最明显的鸿沟是网速，比如 YouTube 的 1080P 视频，需要 5 到 10 Mbps 的网速才能流畅播放。而根据 &lt;a href=&quot;https://www.speedtest.net/global-index#fixed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;speedtest&lt;/a&gt; 的数据，以各地区庭宽带的平均网速来看，仍有 3 个地区没有达到 5 Mbps。平均网速无法流畅观看 Netflix 4K 影视（&lt;a href=&quot;https://kannetflix.com/proxy/#21-%E5%B8%A6%E5%AE%BD%E4%B8%8E%E7%94%BB%E8%B4%A8%E5%AF%B9%E5%BA%94%E5%85%B3%E7%B3%BB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;低于 25 Mbps&lt;/a&gt;）的地区，也有 19 个。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;欧盟等发达地区，网速虽然相对较快，但还是不一定够。比如英国的平均下载速度，在 2019 年 Q1 仅有 &lt;a href=&quot;https://datavis.europeandatajournalism.eu/obct/connectivity/#third&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;52.1 Mbps&lt;/a&gt;。之后发生了大流行，网课、流媒体等在线需求的激增，才让英国在 2022 年 Q2 增加到 114.6 Mbps。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过硅谷精英之类的人群不这么想，美国低收入家庭的孩子平均每天使用电子屏幕娱乐时间为 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20181026141654/https://www.nytimes.com/2018/10/26/style/digital-divide-screens-schools.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8 小时&lt;/a&gt;，但高收入家庭仅不到 6 小时。部分硅谷家长甚至禁止孩子使用电子设备。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这么做的理由，有效率与成瘾性的考虑，比如 YouTube、Instagram 和 Snapchat 等基于算法的推送，能让使用者上瘾，但不一定能从中获得学习到什么。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前微软和英特尔高管 Pierre Laurent 在 2018 年认为，未来重要的是大数据、人工智能等。所以只是会使用设备，也不一定能在未来获得优势。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然，还有个原因是高收入家庭有能力提供足够的课外活动。而使用网络，是相对廉价的娱乐、学习手段。（比如把手机、平板等电子设备丢给孩子，自己就不会被吵闹的孩子打扰了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;不过在大流行时期，原本被禁止接触电子设备的，高收入家庭的孩子，也得上网课了。算是在一定程度上，弥合了数字鸿沟吧，这场灾难。&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23SARS&quot;&gt;#SARS&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>Google 的愚人节玩笑2014 年的愚人节，Google 发布了一则愚人节广告视频，内容是在类似 Google 地图的 app 里，抓取地图上出现的宝可梦</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2433</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2433</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2026 23:34:40 GMT</pubDate><content:encoded>Google 的愚人节玩笑&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Google_April_Fools&amp;amp;#39;_Day_jokes#Google_Maps_Pok%C3%A9mon_Challenge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2014 年的愚人节&lt;/a&gt;，Google 发布了一则愚人节广告视频，内容是在类似 Google 地图的 app 里，抓取地图上出现的宝可梦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后 Niantic Labs，也就是开发了知名现实增强游戏 Ingress 的游戏公司，将玩笑变成了 Pokémon Go。（虽然这时的 Niantic Labs，已经从 Google 拆分出来了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早在 &lt;a href=&quot;https://www.nbcnews.com/id/wbna4641298&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2004 年&lt;/a&gt;，Google 也做过愚人节玩笑。当时的愚人节，Google 表示免费的 Gmail 服务即将上线，所有用户都能获得 1 GB 的空间。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这么大的空间，在当时确实很不可思议，因为当时流行的雅虎邮箱，只有 4 MB 空间。而微软的 Hotmail 更是只有 2 MB。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google 在 2020 年之前，做了许多愚人节的玩笑，但是在 SARS-CoV-2 带来 COVID-19 大流行后，Google 呼吁员工将精力投入到抗疫工作中，于是取消了一切愚人节活动。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过 Google 日本在 2021年10月1日 开始，每年都在 10月1日 发布看起来奇特，但不一定实用新奇键盘。比如 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EHqPrHTN1dU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;莫比乌斯环形状的双面键盘&lt;/a&gt;，以及基于 &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=BgdWyD0cBx4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;旋转拨号电话表盘的键盘&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许 Google 日本，虽然要遵守总部的命令，但确实有许多有趣的点子，所以选择在距离愚人节前后最远的时间，前后都相距愚人节 6 个月的 10月1日，发布不是愚人节的愚人节作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23SARS&quot;&gt;#SARS&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>斜线命令在用 Telegram 与机器人聊天时，在玩 Minecraft 输入命令时，抑或是在 Notion 模块笔记里用键盘修改文字颜色</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2432</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2432</guid><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 23:32:53 GMT</pubDate><content:encoded>斜线命令&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在用 &lt;a href=&quot;https://telegram-bot-sdk.com/docs/guides/commands-system/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt; 与机器人聊天时，在玩 &lt;a href=&quot;https://minecraft.wiki/w/Commands&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minecraft&lt;/a&gt; 输入命令时，抑或是在 &lt;a href=&quot;https://www.notion.com/help/guides/using-slash-commands&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Notion&lt;/a&gt; 模块笔记里用键盘修改文字颜色。以上操作都需要输入以斜线「/」开头的命令&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这些命令都以斜线开头，所以被称作斜线命令（Slash Commands）。其实原理很容易理解，在许多编程语言的代码中，都是用斜杠作为注释，让编译器忽略。所以在与之相反的，以自然语言为默认含义的聊天框里，需要使用斜杠告诉程序，这里是命令。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最早的斜杠命令，大概来自网络聊天协议 IRC，比如人们使用 /msg username 内容 &lt;a href=&quot;https://www.livinginternet.com/r/ra_priv.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;进行私信&lt;/a&gt;。之后一些游戏的聊天框也使用了斜杠命令，就像 CS 里使用 &lt;a href=&quot;https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=351317&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;/rtv&lt;/a&gt; 进行快速更换地图一样。到现在的一些笔记软件也有使用斜杠命令，甚至 VS Code 也在 AI 对话式编程模式下，有支持斜杠命令。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考虑到AI 的普及，斜线命令的普及度，可能也会越来越高吧。因为，也许只要在任意软件的文本框里输入斜线命令，就能让 AI 参与到文字创作、修改中，无需软件适配，这可能是个好主意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>非典型亲密关系对他人心理或生理上的亲密感，带来了亲密关系</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2431</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2431</guid><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 23:32:52 GMT</pubDate><content:encoded>非典型亲密关系&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对他人心理或生理上的亲密感，带来了亲密关系。但社会、文化的惯性导致关系被局限到一种可能——婚姻（一种排他性的和性浪漫关系，以及资源共享）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过这种关系在 100 年前左右，就已经被拓宽过了。比如新文化运动时期，郭沫若使用「&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%88%B1%E4%BA%BA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;爱人&lt;/a&gt;」来称呼非正式的配偶。同样的年代，美国也因为现代约会观念的流行，出现了 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Boyfriend&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;男友&lt;/a&gt; 这样的称呼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只是以上的拓展内容仍是婚姻的轻量版，还是无法描述所有的可能。现在虽然有使用 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Prenuptial_agreement&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;婚前协议&lt;/a&gt;，用来覆盖默认的亲密关系设定。然而婚前协议主要处理的是财产问题，没法规定「禁止性行为」、「必须每周约会」这样的情况。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因此，一些人在没有法律保护的情况下，探索亲密关系的其它可能。常听到的可能有柏拉图式恋爱（纯浪漫关系），也有比较复杂的 &lt;a href=&quot;https://t.me/gledos_microblogging/2386&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;多边恋&lt;/a&gt;。这样的关系可能被称作非典型亲密关系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;婚姻通常是「独占 + 浪漫 + 性 + 生活 + 终身承诺」，而模块化的非典型亲密关系，各种部分都能调整。比如承诺有「终身承诺／阶段性承诺／可更新承诺／完全无长期承诺」这些选项（光谱）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各式各样的选项，对于正在典型亲密关系的人来说，也有一些参考价值吧。毕竟能感觉到自己的幸运（笑）。</content:encoded></item><item><title>保护社会弱势群体的理由联合国在 1975 年通过了《残疾人权利宣言》，希望各地立法与宣传，来保护残疾人的权利</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2430</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2430</guid><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>保护社会弱势群体的理由&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;联合国在 1975 年通过了《&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Declaration_on_the_Rights_of_Disabled_Persons&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;残疾人权利宣言&lt;/a&gt;》，希望各地立法与宣传，来保护残疾人的权利。2008 年，联合国的《&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Convention_on_the_Rights_of_Persons_with_Disabilities&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;残疾人权利公约&lt;/a&gt;》在绝大多数地区生效，包括渐进的让政府服务、公共设施，需要提供无障碍服务等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但需要耗费资源的无障碍服务，以及倾斜资源的政策，不是所有人都如此认同。比如经济问题，发达国家基本都为 15 % 的残疾人，提供了 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20250407091727/https://social.desa.un.org/sites/default/files/inline-files/Goal10.pdf#page=6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1 % 到 5 % 的 GDP&lt;/a&gt;，这么高的花费，真的值得吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;答案可能是值得的，国际劳工组织估算了各地残疾人的情况，发现在良好的环境下，约能提升 &lt;a href=&quot;https://www.ilo.org/publications/price-exclusion-economic-consequences-excluding-people-disabilities-world&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3 % 到 7 % 的 GDP&lt;/a&gt;。联合国项目事务厅主办的 ATscale，也表示每投入 1 美元提供辅助产品，就可以获得 &lt;a href=&quot;https://www.unops.org/news-and-stories/insights/assistive-technology-deserves-our-urgent-attention&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9 美元的回报&lt;/a&gt;，原理是能提高残疾人的受教育度，也就提高了生产力，和降低医疗成本等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就连普通人，也能从中获得一些福利。比如 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Curb_cut_effect&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;人行道斜坡效应&lt;/a&gt;：最初是为方便轮椅的斜坡，却能为婴儿车、行李箱等提供方便。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;类似的还有隐藏式字幕、Android 系统的无障碍功能，都能提供许多便利，因为 &lt;a href=&quot;https://www.theguardian.com/commentisfree/2025/sep/27/gen-z-watch-tv-subtitles-i-understand-why&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;大多数 Z 世代都有开启字幕看视频的习惯&lt;/a&gt;（以及游戏字幕），能跳过开屏广告的李跳跳和 &lt;a href=&quot;https://github.com/gkd-kit/gkd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GKD&lt;/a&gt;，也都依赖 Android 的无障碍 API，依赖 API 提供的框体、按钮信息，以及模拟点击功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：如果以人权为理由，来推进保护社会弱势群体的目的，在人权本就不高的地区，多半也不会有什么明显效果。所以需要找到经济上，甚至是维护社会稳定角度的证据，这样才更容易推进议题吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言 2：一些弱势群体的情况并不乐观，比如世界银行在 2014 年预估，印度对 LGBT 人群中的同性恋歧视，当年只带来 &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20180927182943/https://blogs.wsj.com/indiarealtime/2014/06/10/how-homophobia-hurts-indias-economy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0.1 % 到 1.7 % 的 GDP 损失&lt;/a&gt;。而对于印度而言，将女性从社会文化中解放，使其成为劳动力，是更重要的事情，因为最高可提高 &lt;a href=&quot;https://economictimes.indiatimes.com/news/economy/policy/gender-parity-can-boost-indias-gdp-by-27-wef-co-chairs/articleshow/62589586.cms?from=mdr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;27 % 的 GDP&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;附言 3：就这样吧，之后不会更新了。&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E7%A4%BE%E4%BC%9A&quot;&gt;#社会&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>有生命力的吸血鬼，与无生命力的僵尸吸血鬼源自欧洲民间传说，流行于 18 世纪，之后因为 19 世纪的小说而十分具有影响力</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2429</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2429</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>有生命力的吸血鬼，与无生命力的僵尸&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吸血鬼源自欧洲民间传说，流行于 18 世纪，之后因为 19 世纪的小说而十分具有影响力。而在现在，吸血鬼的热度也不算低，比如《彻夜之歌》与稍早的作品《伤物语》《暮光之城》《刀锋战士》《血族》（The Strain），都属于挺受欢迎的主流作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但大中华区类似定位的僵尸，仅在 1980 年代的香港僵尸电影里流行，之后便几乎不再成为主流作品的主要角色，只作为出场率较低的配角呈现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可能有多种原因，比如形象，多数吸血鬼在故事里都是极具美貌的存在，但僵尸往往都拥有腐烂的面容，以及僵硬到无法步行，以至于只能跳跃的身体。人们对死亡的态度，也会影响这类鬼怪故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于一些原因，东亚对死亡的态度有许多回避。哪怕后来出现了改良的，没有明显僵化、腐烂外在的僵尸（也许该称作活尸），相关作品似乎也无法受到瞩目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而且吸血鬼的驱动力多种多样，从基于本能的生存、进食欲望行动，到孤独与存在主义危机等复杂议题。但具有自我意识的僵尸，其驱动力大概只有仇恨（原始设定）……而仇恨，可能无法孕育出什么好东西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>停止更新的这段时间稍早前，Lia 停止更新了 15 日，原因是跟 网友 游玩了一段时间，住在其订的酒店</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2428</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2428</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 23:29:59 GMT</pubDate><content:encoded>停止更新的这段时间&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;稍早前，Lia 停止更新了 15 日，原因是跟 &lt;a href=&quot;https://t.me/ajianshelter/100&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;网友&lt;/a&gt; 游玩了一段时间，住在其订的酒店。由于 Lia 的写作环境在电脑上，而出行时没有写作环境，所以就停止更新了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在成都游玩了大约两周，一起看电影，游览公园和美术馆，以及体验美食。确实是很有趣的体验，虽然是第一次线下见面，但并不感到陌生，因为早已通过文字熟悉。（睡眠质量也有巨大提升）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于成都没有什么好玩的，所以去了重庆。不过重庆的体验更糟，因为地形过于复杂，步行体验艰难。在经常需要爬坡、下坡的路线，体力消耗会挺大，导致晚上可能没精力玩 Switch 等娱乐活动。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后到了结束的时间，离别后回到了成都，这段时间的经历，这大概是 Lia 最珍贵的一段记忆吧。之后的更新计划，是一到两天更新一次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%97%A5%E5%BF%97&quot;&gt;#日志&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>🎆</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2427</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2427</guid><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 15:59:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;i&gt;&lt;b&gt;🎆&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded></item><item><title>跨格式套利YouTube 上，有个名为「科學漫聊」的频道，话题从宇宙科学、自然科学和现代科技，都有涉及</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2426</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2426</guid><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 23:29:58 GMT</pubDate><content:encoded>跨格式套利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YouTube 上，有个名为「&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%E7%A7%91%E5%AD%B8%E6%BC%AB%E8%81%8A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;科學漫聊&lt;/a&gt;」的频道，话题从宇宙科学、自然科学和现代科技，都有涉及。不过这个频道的内容并非原创，而是给别人的播客「&lt;a href=&quot;https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/625ea2bc493ea2f504a55bec&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;科学星球&lt;/a&gt;」，配上合适的图片与视频……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;类似的情况，也出现在将网文视频化的「沙雕动画」；把外语社交媒体上的有趣议题，翻译为中文的幻灯片／PPT 式视频；亦或是将音乐配上画面，赚取想要在视频网站／app 听众的播放量。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者可能只在乎相同的媒介，所以没有注意到其它格式的侵权，或者可能主动放任其它格式的侵权行为。因为这对作者的影响确实可能有限，比如大多数观众没有听播客的习惯，就算让「科學漫聊」被 DMCA 下架，可能也不会影响播客的收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但这毕竟算是侵权行为，如果以合约，比如类似「特许经营」权的，划分责任、权利与分成，这样也许是个好主意。但是不确定这个是否复杂，因为如果简单，也许会有法律人，去主动联系原作者与跨格式套利的人，然后撮合并收取手续费。只是，这种操作，可能这只存在于法律健全的地区吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：搬运 YouTube 上的视频，使用 AI 翻译、配音后，以自制的名义投稿（可获得收益），大概算是跨语言套利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;</content:encoded></item><item><title>EDC 亚文化EDC 是 everyday carry 的缩写，含义为日常携带（物）</title><link>https://microblogging.gledos.science/posts/2424</link><guid isPermaLink="true">https://microblogging.gledos.science/posts/2424</guid><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 23:35:00 GMT</pubDate><content:encoded>EDC 亚文化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDC 是 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Everyday_carry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;everyday carry&lt;/a&gt; 的缩写，含义为日常携带（物）。比如手机、钥匙链这样的，几乎是外出必定携带的物品，那么就算做 EDC。而 EDC 亚文化，则是日常会携带自认为实用，但使用率较低的物品携带逻辑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如基本用不上，但 &lt;a href=&quot;https://www.vox.com/the-goods/2019/7/24/20696487/everyday-carry-reddit-knife-wallet-gun&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steven T. Wright&lt;/a&gt; 的父亲总是会在出门时，带上小刀。以及 &lt;a href=&quot;https://awristeddevelopment.substack.com/p/exploring-the-world-of-edc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Taylor Matysik&lt;/a&gt; 的好友总是会在外出时，带上多功能工具、迷你扳手和放大镜等工具。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDC 与生存主义不同的地方，在于 EDC 爱好者比起分享实际作用，更想炫耀自己的装备。这能在 reddit 上的的 &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/EDC/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r/EDC&lt;/a&gt; 板块里观察到，大多数帖子，都是爱好者分享自己的 EDC，而不是介绍自己利用 EDC 解决了什么具体问题。（虽然解决问题确实能带来许多成就感）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人嗅到了商机，于是专门开发了一些便携的工具，提供给 EDC 爱好者。比如战术笔、多功能卡片和多功能折叠钳之类的。这样的一个小工具，但具有多个功能，就像瑞士军刀一样，很受 EDC 爱好者的欢迎。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;附言：因为各种原因……还是打算停止更新了，1 月中旬再看看是否恢复更新吧……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/search/%23%E6%9D%82%E8%B0%88&quot;&gt;#杂谈&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://www.vox.com/the-goods/2019/7/24/20696487/everyday-carry-reddit-knife-wallet-gun&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
  
  &lt;div&gt;Vox&lt;/div&gt;
  &lt;img class=&quot;link_preview_image&quot; alt=&quot;Meet the men obsessed with carrying all the right stuff&quot; src=&quot;/static/https://cdn4.telesco.pe/file/DnTkjLVhAtElArf5Ks5Kkxrhkoq6O52J_rPlYRmxOUS6wfD9Xu3M2j-ZVBT_Bs92hO3kr-c5RnGEQAhtGvPaZlKbIZDz4rjjFqqubky_Kxm8TRTGqj0-EMpJZEa9utbv1Z3bDi0eG67fOI99ZjKAkPen6iObQq0AgOTtM7dUpC1mKEPDHdIe5FESBEeaEbyiYIw69IDpdYf1pb-JkBXcB-lZcIgVNC07JK8IL5Yc0tw8Ex54Mi_Pcq2i699NLm9pmJ6oeyTFFKIgQcmm-aDVNHpQMro_jI9zdmZ8XDSNd_y9k25cfoSjfLFa3bsGbyRGF8xhAxmhVRxrYr0lYoL3eA.jpg&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;630&quot; loading=&quot;eager&quot; /&gt;
  &lt;div&gt;Meet the men obsessed with carrying all the right stuff&lt;/div&gt;
  &lt;div&gt;The “everyday carry” community is like if preppers met What’s in Your Bag?&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;</content:encoded></item></channel></rss>