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网络游戏出版合规讲座提到的游戏 其二

接着之前的内容,在〈主题二:合规案例分析讲座〉里,提到了许多游戏。但照片拍摄者,没有拍摄所有的 PPT 页面,那么只统计到 22 款游戏。这些游戏是以正面或反面案例,来讲解审查评分时的加分或扣分情况。

正面:《家国梦》《边境之旅》《前进之路》《最终幻想 14》《仙剑奇侠传》《黑神话:悟空》《戴森球计划》《剑侠世界3》。

反面:《命令与征服:将军》《种族清理》《收获日》《隐密性动2》《闪点行动》《三国小将》《鸣潮》(两次)《血师》《实况足球 2022》《VR长征》《刺客信条:影》《原神》(两次)《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》。

《家国梦》是腾讯在 2019 年的国庆节前,与有「人民日报中央厨房碰碰词儿工作室」,联合推出的休闲放置建设类手游。宣传海报上还有「庆祝新中国成立 70 周年主题游戏」的字样。

PPT 有对《VR长征》进行少量批评,称它「疑似骗取经费」。但并没有全盘否定,负面词语也没有。《血师》同样被描述为半成品,而外国的《实况足球 2022》就被表述为糊弄人了。

而《命令与征服:将军》完全表述错误,PPT 称游戏「为了不让敌人获得而自己炸毁天安门、三峡水库等地标性建筑的行为」,但当时新闻说得是恐怖分子用核弹,在这些地方发动了袭击。这可能是 PPT 制作者记错了。

附言:PPT 作者即便小心翼翼对《VR长征》和《血师》表述,但还是犯下了更大的错误。如果是以前,作者也许就进监狱了。

ggame
Minecraft 中的强运

Minecraft 的附魔功能,使用了不够安全的随机数/种子设计。只要满足一定条件,就能观测、锁定和自定义这个种子值,从而将看似随机的附魔结果,引向玩家需要的。因为涉及操作随机数生成(Random Number Generation),所以也被称作 RNG 附魔。

比如只要操纵种子值,就能直接附魔出「锋利 IV、横扫之刃 III、击退 II、耐久 III、火焰附加 II、抢夺 III」的下界合金剑。

具体原理为,Minecraft 的 XP seed 1 和 2 并不会随意变化,而是玩家做出合成、冲刺、挖掘、丢弃等动作,随机数才会按照该行为而变化。

有玩家想到只要进行数次附魔,期间不做其他事情,仅将附魔时显示的内容,代入大量计算,就能穷举出当前游戏的种子。然后再丢弃背包中特定数量的物品,将种子调整到目标,然后就能得到目标附魔了。该软件托管在 GitHub:Earthcomputer/EnchantmentCracker,需要观看视频教程,也有 中文翻译 的视频教程。

附言:这种穷举种子的做法,有点类似「哈希靓号」,即通过穷举来生成好看的 PGP、Bitcoin 或是 Tor 地址。

附言 2:五重塔已经修好了,只是没有装修内饰。

#游戏 #原理 #minecraft
跟着 Minecraft 建筑视频搭建

想要在 Minecraft 服务器里修建一座木质高塔,随便找了个视频,是「THE拉麵」的「日式建築教學 - 五重塔」,便开始了搭建。

但开始搭建,就发现了问题。首先是视频作者使用创造模式来搭建,因为可以飞行,所以搭建逻辑不符合生存,还需要自己思考搭建方法。然后是材料需求很大,还需要不断花费时间搜集材料。但是已经开了个头,并且建筑完成后很美,所以还是坚持了下去。

这应该就算 沉没成本 吧。刚规划地基的时候,就发现建筑有点大了。但想着已经花费了时间来搭建,那么还是继续下去吧,不让付出的努力白费。想要中途换个建筑的念想,也会被沉没成本抑制,结果就被「套牢」了。

好在已经完成了两层的外部结构,理论上再来一天就能完成全部的外部结构,之后就是做内饰了。

附言:之后跟着建筑视频搭建,一定要看清楚教程搭建的形式(创造/生存),以及确认材料需求情况,避免难以完成的情况。

#游戏 #minecraft
Minecraft 山洞建筑学

Minecraft 的建筑很费心,但也有方法节省一半精力,只处理内部装饰,而几乎不用理会外部的设计,那就是在洞穴里修建房屋。

哔哩哔哩 UP 主「迷人Rui_」,就制作了山洞系列的生存建筑视频,并发布了教程《三年山顶洞人玩家教你山洞建筑学 附存档》。

山洞建筑的要点是层次以及模块化。前者是屋顶设计,用不同高度、透明度的方块做出层次感。后者需要预设计一些模块,之后塞进洞穴里就好。并且山洞建筑要扩建也很容易,因为不重新设计外形,只要挖掘一块新区域即可。

附言:封面图复刻自「迷人Rui_」的山洞建筑教学,光影为高性能的 photon

#游戏 #minecraft
收益与捐赠情况披露(2024年9月)

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#透明度
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