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gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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非原创的宣传画

宣传画通常指政治宣传画,但就像毛泽东像章一样,总是会出现伪造品,因为这些收藏品的价值较高,但又因为当时没有留下完整的出版目录,就像是 Comic Market 一样,许多团体都可以制作像章,所以现在像章的赝品泛滥。

宣传画当然也会有赝品,但辨认的难度很高,通常只有发生了明显的错误,才可能知道这是赝品。比如出版时间是 1957 年的宣传画不应该出现毛泽东语录。

还有一种真伪有疑问的藏品,复制了他人的作品。香港中文大学图书馆收藏了署名为 毛泽东思想宣传队春雷红卫兵 的宣传画,其实是临摹的是方成的漫画《家庭》。

相关网页:《文革期間的廣州諷刺宣傳畫 1966-1967

#历史
哔哩哔哩 UP 主「小胡仙儿」遭到限流,已经持续了较长一段时间了。

#即时消息
胡锡进的认证变更

2022年9月7日 左右,胡锡进的认证文字从「《环球时报》特约评论员」变成了「资深媒体人」哔哩哔哩可能需要时间更新,所以目前显示的「bilibili个人认证」内容仍然是「《环球时报》特约评论员」,但个人简介已经修改了。

Archive Today 链接:左上右上左下右下
H萌娘的 Telegram 群组管理员称:H萌娘管理和巡查涉嫌传播淫秽物品罪。

此管理员今天被请喝茶了。

#即时消息
游戏防盗版的 Creepypasta

之前介绍过 老游戏的防盗版密码盘,输入编号以及与游戏本体可能格格不入的输入密码的界面,给许多玩家留下了印象,即使现在几乎没有这种防盗版了。

2021 年的时候流行过一段时间游戏机的防盗版界面 Creepypasta 题材视频的创作,这样的视频结合了老游戏的防盗版密码以及都市传说的风格视频。

其原型可能是 SFC 平台的《地球冒险》,这款游戏有 复杂的防盗版功能,会对多个位置的内存进行检查,从而出现这是盗版游戏的提示、增加敌人甚至是在对决最终 BOSS 的时候,删除全部存档并冻结游戏或者使游戏崩溃。

Fake Video Game Anti-Piracy Screens, YouTube’s Newest, Addictive Trend 这篇文章推荐了许多有趣的,玩家自制的防盗版视频,我最喜欢的还是 Nintendo Gamecube Anti-Piracy Disc Check 这个视频,因为很有质感。

#游戏 #历史 #Creepypasta #清单
《东方Project》博丽灵梦主题指针

封面动图使用了 夜夢 制作的 博丽灵梦 动态鼠标指针,以及 MagicMouseTrails 这款软件带来的拖影效果,很有趣。

备注:录制似乎不能录下鼠标指针的动画,以及软件和鼠标指针大概只支持 Windows 系统。

#主题 #东方
水力发电与温室气体

这个世界十分复杂,一个设施影响的东西可能会非常大,并且人们也难以提前预知,就像是水力发电。

水力发电一开始被作为洁净能源所使用,但现在发现水坝的缺氧环境,会因为动植物分解而生成甲烷,这对加拿大及北欧这样的温带来说,不成什么问题,但对一些位于热带的亚马孙雨林地区的水坝来说,就比较有劣势了,蓄水所淹没的森林不仅无法通过光合作用进行碳固定,还会使动植物腐烂产生温室气体,其中就会有比二氧化碳效率更高的甲烷,而这带来的温室效应可能比同等发电量的火力发电要高,Belo Monte Dam 水坝需要运行 41 年才能将温室气体排放量才能与发电量相同的化石燃料工厂的排放量持平。

地震也有可能与蓄水后产生的压力有关。

🔗参考资料 | #原理 #环境保护
三篇灾难与心理疾病的论文简介

地震对灾民创伤后应激障碍的长期影响》是一篇研究地震灾民的 PTSD 状况的论文,简单地来说就是影响的范围大,许多人北川羌族自治县永安镇的生活的人,在地震之后都患上了 PTSD,然后随着时间减少,但发现患有抑郁症和 PTSD 的人的患病率减少的速度很慢。

汶川地震8.5年后青少年身心状况研究》也是相关研究,但着眼在各种心理状况,研究得出了地震极重灾区的青少年,4.75% 有明显的 PTSD 症状,29.98% 有明显的抑郁症状,46.13% 的青少年报告其出现了明显的 PTG(创伤后成长)。

Disaster media coverage and psychological outcomes: descriptive findings in the extant research 是研究灾难报导与 PTSD、PTG 关系的论文,虽然案例少,但已有充分的证据证明了二者存在联系。

所以疫情会导致社会出现大规模的,精神状况恶化吗?

#论文 #症状
巫师之昆特牌对比图

《巫师之昆特牌》的国际版和盖娅互娱版本有很大差异,其中卡面就有许多差异,在 10.8 版本中,解包后共找到有 1205 张卡片的图片,其中有 497 张卡片有差异。

这些审查会针对血迹、武器、尸体、残肢、烟酒、裸露、纹身、一些红色还有骷髅等。但武器比较微妙,如果是空挥,那么通常不会审查,但对人使用,就会审查了。

用了解包加上去重,才容易发现全部的被修改的图片,就像是封面的指甲和地面的骸骨,在游戏中可能就很难发现。

详细图片可以到 Telegram 频道 —— 巫师之昆特牌对比图 查看。(部分图片属于 NSFW 内容)

#图鉴
战时宣传

封面图片来自王小亭拍摄的《中国娃娃》,这是 1937 年,淞沪会战期间的上海南火车站。

不过这张照片可能有难以解释的故事,从《Why We Fight: The Battle of China》这部电影的 24:26 左右能看到一段影像,难以解释前因后果,这也与王小亭的说法有差异。

战争时期的宣传,总是侵略者会宣传自己占领区的人生活很好,而防卫者则宣传侵略者的残忍以及受到的伤害,如果没有合适的材料,那么甚至会制造需要的材料,毕竟这也是战争的一环,但这样的行为应该只停留在战争中。

#历史
紧急动员🤣

请问谁手上有游戏书籍?
包括并不限于『杂志』『攻略本』『设定集』『XX大全』

我们准备打算在 TG 上制作一个『游戏书籍 Hub』,专门存储游戏方面的书籍。
并尽可能在稳定保存的环境下,以供大家未来阅读、怀念、和研究游戏发展史。

但是,我们现在发现许多网上的老杂志链接已经失效,我们已经难以寻回。
若是你手头上有相关的资料,请务必联系我:

@ntcubic

希望大家能帮忙传播、询问下。
过去与传承

之前提到了 法律便签本,这中配色以及装订方式的便签本,成为了一些便签软件的图标(或者深受影响)。其实还有许多现代的软件会使用过去的东西作为图标或者相关设计,比如音乐软件。

Apple Music 现在使用的是音符,前身使用的是 iPod 作为图标,Deezer 使用的是常见的音乐可视化效果,YouTube Music 使用的是唱片(不过现在修改了颜色,有点不像了)。

还有一些常见的传承设计,用软盘做保存图标,用文件夹表示资源管理器,用电话座机听筒代表通话功能,用一个像磁带的符号表示语音留言,用信封来表示电子邮件。但拟物图标可能有个悖论,就是当图标中的物件变得不再常用,学习成本反而就变高了……

🔗参考资料 | #历史
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