即时战略游戏的传承与致敬

《魔兽争霸3》的创作源自于暴雪与西木的竞争,因为西木的《沙丘II》正式定义了新的游戏类型,即时战略 (RTS),这种类型往往着重资源收集、地形、资源管理和战术的设计。

之后《魔兽争霸3》因为易用的世界编辑器,诞生了众多地图,或者称作模式,其中就有知名的 DotA,但是 DotA 由于未知原因,有大量的变体,直到出现 DotA Allstars 整合了流行的内容,平衡了数值之后,才成为人们熟知的 DotA。

2014年7月,《刀塔传奇》出现了,宣传上表示这是能在手机上玩的 DotA,走位和普通攻击都是自动的,但保留了一个主动技能,所以勉强算是 DotA 的极简版。

然后是《公主链接》照搬了《刀塔传奇》的战斗,结果《寒蝉鸣泣之时命》几乎 1:1 复刻了《公主链接》各个系统……《蔚蓝档案》也是模仿《公主链接》,但情况比较有趣,战场维度从一维恢复到了二维,主动技能大多都是指向性的,所以又跟接近原始的 DotA 了。

不过《蔚蓝档案》最有趣的还是游戏的剧情设定,因为剧情中玩家扮演的老师大概是真的在 RTS 游戏,并且老师的指挥才能十分卓越,所以这个传承的传承的传承,对 RTS 进行了饮水思源吧。

#杂谈 #游戏
 
 
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