FPS 游戏键位 其三「鼠标侧键和滚轮」
FPS 游戏诞生后,键盘鼠标的布局基本没有变化,比较明显的也就是有侧键的鼠标逐渐成为了 FPS 游戏玩家的标配,因为多出的按键很适合在 COD 以及相似的游戏里能使用「快速近战」等操作,甚至一些游戏识别到鼠标具有侧键时,就自动给侧键配置上合理的键位。
但游戏鼠标一开始就有侧键,大概是使用办公鼠标的玩家发现侧键具有优势,所以游戏外设厂商才开始给游戏鼠标添加侧键吧。不过我比较好奇常见的两个侧键鼠标:mouse buttons 4 与 5 这样的系统识别按钮是什么时候存在于电脑系统里的,当时的设计者预留了多少个鼠标按钮,可惜没找到相关资料说明这一点。
鼠标的滚轮最初不是鼠标的标配,主要还是微软发布的 IntelliMouse 鼠标以及 Office 97 推动了鼠标的滚轮,FPS 游戏中通常默认配置为切换武器。
1998 年左右,兔子跳 这种不但不减速,并且还能加速的连跳法被玩家开发,但兔子跳的时机要求很苛刻,所以将跳跃绑定到鼠标滚轮,成为了兔子跳的其中一种大概算是合法的方法,另一种方法是脚本。滚轮的原理其实是一个有点弱的「连发按钮」,所以其他的软件连点器或者专用的连发硬件也可以替代,只是没有人人都有的标配滚轮合法吧。
在游戏比赛中,这种操作可能会被禁止,比如《守望先锋》曾经禁止比赛中使用滚轮跳,滚轮也不只是只有跳跃能使用,比如「滚轮开火」可能实现无后座力或者方便一些半自动武器,Apex 的滚轮拾取能在落地时快人一步。
#游戏 #历史
FPS 游戏诞生后,键盘鼠标的布局基本没有变化,比较明显的也就是有侧键的鼠标逐渐成为了 FPS 游戏玩家的标配,因为多出的按键很适合在 COD 以及相似的游戏里能使用「快速近战」等操作,甚至一些游戏识别到鼠标具有侧键时,就自动给侧键配置上合理的键位。
但游戏鼠标一开始就有侧键,大概是使用办公鼠标的玩家发现侧键具有优势,所以游戏外设厂商才开始给游戏鼠标添加侧键吧。不过我比较好奇常见的两个侧键鼠标:mouse buttons 4 与 5 这样的系统识别按钮是什么时候存在于电脑系统里的,当时的设计者预留了多少个鼠标按钮,可惜没找到相关资料说明这一点。
鼠标的滚轮最初不是鼠标的标配,主要还是微软发布的 IntelliMouse 鼠标以及 Office 97 推动了鼠标的滚轮,FPS 游戏中通常默认配置为切换武器。
1998 年左右,兔子跳 这种不但不减速,并且还能加速的连跳法被玩家开发,但兔子跳的时机要求很苛刻,所以将跳跃绑定到鼠标滚轮,成为了兔子跳的其中一种大概算是合法的方法,另一种方法是脚本。滚轮的原理其实是一个有点弱的「连发按钮」,所以其他的软件连点器或者专用的连发硬件也可以替代,只是没有人人都有的标配滚轮合法吧。
在游戏比赛中,这种操作可能会被禁止,比如《守望先锋》曾经禁止比赛中使用滚轮跳,滚轮也不只是只有跳跃能使用,比如「滚轮开火」可能实现无后座力或者方便一些半自动武器,Apex 的滚轮拾取能在落地时快人一步。
#游戏 #历史