日本手游的引继码
日本的手游通常不需要注册、登录运营商的帐号,而是匿名登录,然后使用「引继码」(引き継ぎ用ID)来转移帐号,只有日本流行这种机制,的确会让其他地区的玩家困惑,造成帐号丢失等问题,也造就了「刷初始」这种与引继码伴生的机制。
「刷初始」是指创建帐号后,快速通过教程以及抽卡环节,如果抽到的内容不够,就通过一些手段重新创建帐号,因为日本手游都能匿名创建帐号,所以主要的难度也就是毅力,「刷初始」的日语也叫做 リセットマラソン,即 Reset Marathon(重置马拉松)。
关于为什么日本流行「引继码」,我找到了一些没有明确证据的想法,App Store 推荐开发者制作不用登陆就能游玩的游戏(资料来自 一篇文章,但我没找到能支撑此说法的证据),然后是法律问题,如果要制作帐号系统,即使是基于邮箱而不是手机帐号,也会承担相应的责任,而使用匿名登录以及「引继码」,就能减少合规成本和风险。
#游戏 #原理
日本的手游通常不需要注册、登录运营商的帐号,而是匿名登录,然后使用「引继码」(引き継ぎ用ID)来转移帐号,只有日本流行这种机制,的确会让其他地区的玩家困惑,造成帐号丢失等问题,也造就了「刷初始」这种与引继码伴生的机制。
「刷初始」是指创建帐号后,快速通过教程以及抽卡环节,如果抽到的内容不够,就通过一些手段重新创建帐号,因为日本手游都能匿名创建帐号,所以主要的难度也就是毅力,「刷初始」的日语也叫做 リセットマラソン,即 Reset Marathon(重置马拉松)。
关于为什么日本流行「引继码」,我找到了一些没有明确证据的想法,App Store 推荐开发者制作不用登陆就能游玩的游戏(资料来自 一篇文章,但我没找到能支撑此说法的证据),然后是法律问题,如果要制作帐号系统,即使是基于邮箱而不是手机帐号,也会承担相应的责任,而使用匿名登录以及「引继码」,就能减少合规成本和风险。
#游戏 #原理