游戏里的高速移动

在第一、第三人称的游戏里,角色都有标准的移动方式,但游戏里也出现了设计之外或者意料之外的移动方式,甚至比标准的移动方式更快。

《塞尔达传说:时之笛》里有许多动作,包括翻滚、急退和横跳,这些动作都比正常跑路更快,并且可以连续使用,没有体力槽限制,也没有明显后摇,结果就是许多玩家都能发现翻滚比跑步更快。

"Strafe-running" 是早期的一些 FPS 游戏因为算法问题导致的特性,玩家移动速度是两个单独的数据,那么往 45° 的方向的运动,其速度是 0° 的 √2 倍(大约是 1.41 倍),不过现在基本没有游戏还能这么玩了,《反恐精英:起源》里倒是能通过 30° 左右的倾斜跑,增加 4% 左右的地速。目前起源引擎的游戏里大概只剩下 斜着上梯子 更快的操作,近期比较离谱的大概就是《精灵宝可梦:剑/盾》了,因为能够使用两个手柄实现倍数的移动速度……

Apex 是有很多流畅性动作的游戏,里面滑铲也比正常跑路更快,不过并没有违反开发者的想法,直到 11 赛季开发者弄错了数据,让玩家近战地面的反弹力度增大了不少,结果就是玩家可以不停的在山坡上锤墙,使速度达到不可思议的程度,其名为 Punch Boost

图片1: Previously Recorded 制作的速度对比视频 截图
图片2:Strafe-running 的原理图

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