游戏的多种封面
音乐、电影和电视剧往往只有相对单一的封面,但游戏的封面可以有很多,首先是实体光盘、卡带的封面,然后是游戏机或者电脑上能看到的方形游戏图标,接着就是部分游戏内的主菜单,部分游戏将其当作一个封面,最后是一些电影化叙事的剧情游戏,会在游戏序章之类的地方插入游戏名称,大概也算是一个封面。
关于为什么 DVD 以及 BD 光盘是长方形,已经在之前的微型博客《一些常见的光碟盒》里讲述过了,所以不再赘述。
方形的游戏图标可能是沿袭电脑的方形可执行文件,这在微软、索尼和任天堂的主机界面都能看到,只是 Steam 的方形图标只是小图标,并且一直也在推广长方形的横板和竖版封面,跟御三家的风格不同。
游戏内的封面有时会很有趣,因为可以做成动态的,Half-Life 2 可能是最早直接让游戏画面作为标题页面,还有一些游戏会在进行到不同章节或者结局时,更换不同的标题页面,甚至以此系统编写的 Creepypasta,比如精灵宝可梦的活埋人型 (Buried Alive Model)。
音乐、电影和电视剧往往只有相对单一的封面,但游戏的封面可以有很多,首先是实体光盘、卡带的封面,然后是游戏机或者电脑上能看到的方形游戏图标,接着就是部分游戏内的主菜单,部分游戏将其当作一个封面,最后是一些电影化叙事的剧情游戏,会在游戏序章之类的地方插入游戏名称,大概也算是一个封面。
关于为什么 DVD 以及 BD 光盘是长方形,已经在之前的微型博客《一些常见的光碟盒》里讲述过了,所以不再赘述。
方形的游戏图标可能是沿袭电脑的方形可执行文件,这在微软、索尼和任天堂的主机界面都能看到,只是 Steam 的方形图标只是小图标,并且一直也在推广长方形的横板和竖版封面,跟御三家的风格不同。
游戏内的封面有时会很有趣,因为可以做成动态的,Half-Life 2 可能是最早直接让游戏画面作为标题页面,还有一些游戏会在进行到不同章节或者结局时,更换不同的标题页面,甚至以此系统编写的 Creepypasta,比如精灵宝可梦的活埋人型 (Buried Alive Model)。