任天堂游戏开发历史的介绍视频
昨天在哔哩哔哩上看到了「游戏播报君控控」制作的任天堂历史系列视频《任天堂全制作人大科普》和《塞尔达传说开发通史》,都是非常有趣的视频。
其中《任天堂全制作人大科普》有 42 期,但单集播放平均只有 4 万左右,UP 主绝对是对任天堂满满的热爱,才能制作出这么多精致的节目。
我看到里面的内容比较深刻的话是对游戏做减法,不能把开发者觉得有趣的内容都塞进游戏,如果玩家操作到中途就能获得成就感,就不需要延长困难,让玩家延迟满足,就算开发者制作更复杂的谜题会很开心。
而我记得《刺客信条:大革命》的开发者采访里讲到同屏 NPC 会让游戏性能变成灾难,但如果再来一次开发的机会,也会保留这种设定,因为开发者对这种新技术很满足(但对玩家体验来说就是灾难了,这种侧重点偏离了给玩家带来乐趣吧)。
相信看完之后,人人都能合理的吹捧任天堂的优点了。
这是「游戏播报君控控」的哔哩哔哩主页:https://space.bilibili.com/817606
#游戏 #历史
昨天在哔哩哔哩上看到了「游戏播报君控控」制作的任天堂历史系列视频《任天堂全制作人大科普》和《塞尔达传说开发通史》,都是非常有趣的视频。
其中《任天堂全制作人大科普》有 42 期,但单集播放平均只有 4 万左右,UP 主绝对是对任天堂满满的热爱,才能制作出这么多精致的节目。
我看到里面的内容比较深刻的话是对游戏做减法,不能把开发者觉得有趣的内容都塞进游戏,如果玩家操作到中途就能获得成就感,就不需要延长困难,让玩家延迟满足,就算开发者制作更复杂的谜题会很开心。
而我记得《刺客信条:大革命》的开发者采访里讲到同屏 NPC 会让游戏性能变成灾难,但如果再来一次开发的机会,也会保留这种设定,因为开发者对这种新技术很满足(但对玩家体验来说就是灾难了,这种侧重点偏离了给玩家带来乐趣吧)。
相信看完之后,人人都能合理的吹捧任天堂的优点了。
这是「游戏播报君控控」的哔哩哔哩主页:https://space.bilibili.com/817606
#游戏 #历史