空槽惩罚
部分游戏会给体力/精力槽或者类似的槽添加一种机制,比如《塞尔达传说 旷野之息》里的精力耗尽时,会带来一些负面效果,在游泳时精力耗尽会溺水,攀爬时精力耗尽会坠落,奔跑时精力耗尽会进行喘息(减速)。
这种「空槽惩罚」这在许多有体力设定的动作游戏里都有,比如《怪物猎人》系列,体力耗尽后无法再次奔跑,直到体力条重新充满才行,而在体力耗尽后的回复速度较慢,算是有多重负面效果。FPS 游戏的战术换弹大概也算是另一种「空槽惩罚」。
现实中也有一些相似的情况,比如电池尽量不能用到太低,比如 5%,如果经常这么做,会影响电池的寿命。
又或者是铅笔很难用光(包括自动铅笔),如果要尝试用使用最后的一部分,需要付出一些额外的代价,比如购买比较特殊的,笔芯比木头短的铅笔,或者是有节约功能的自动铅笔。
#游戏 #杂谈
部分游戏会给体力/精力槽或者类似的槽添加一种机制,比如《塞尔达传说 旷野之息》里的精力耗尽时,会带来一些负面效果,在游泳时精力耗尽会溺水,攀爬时精力耗尽会坠落,奔跑时精力耗尽会进行喘息(减速)。
这种「空槽惩罚」这在许多有体力设定的动作游戏里都有,比如《怪物猎人》系列,体力耗尽后无法再次奔跑,直到体力条重新充满才行,而在体力耗尽后的回复速度较慢,算是有多重负面效果。FPS 游戏的战术换弹大概也算是另一种「空槽惩罚」。
现实中也有一些相似的情况,比如电池尽量不能用到太低,比如 5%,如果经常这么做,会影响电池的寿命。
又或者是铅笔很难用光(包括自动铅笔),如果要尝试用使用最后的一部分,需要付出一些额外的代价,比如购买比较特殊的,笔芯比木头短的铅笔,或者是有节约功能的自动铅笔。
#游戏 #杂谈