游戏的模式
最早的游戏没有模式之分,打开就能玩,这种思路也许源自早期的街机游戏,Famicom 红白机的大多数游戏也有许多街机模因,所以上面几乎没有多模式的游戏。
1993 年的初代 DOOM 有单人和多人游戏的选项,多人游戏可以选择死亡竞赛和合作战役,虽然没有明确的使用「模式」这种词语,不过这就是早期的多模式游戏了。
多模式游戏的好处是,一款游戏就能带来多种不同的体验,比如在单人模式里体验线性的战斗,然后在多人模式的竞技里挑战其他人或者一起协作,即使是对抗也可以有很多种,比如最常见的 死亡竞赛)、夺旗、推车和爆破等等。
在之后的服务型游戏里,模式成为了更重要的概念,比如《反恐精英Online》就有超过 20 个游戏模式,而 Roblox 的玩法就是让玩家来制作游戏模式,运营方只是负责游戏的底层运营。
对于投入了大量资源的游戏来说,重复利用大部分素材,只是修改一些规则就能创建新的游戏,算是有很多好处的选择,但模式也会稀释玩家,所以一些新出的多人游戏就算有能力制作多种模式,也不会立刻上线太多,防止玩家被多模式分散吧。(Roblox 类型的平台游戏除外)
#游戏
最早的游戏没有模式之分,打开就能玩,这种思路也许源自早期的街机游戏,Famicom 红白机的大多数游戏也有许多街机模因,所以上面几乎没有多模式的游戏。
1993 年的初代 DOOM 有单人和多人游戏的选项,多人游戏可以选择死亡竞赛和合作战役,虽然没有明确的使用「模式」这种词语,不过这就是早期的多模式游戏了。
多模式游戏的好处是,一款游戏就能带来多种不同的体验,比如在单人模式里体验线性的战斗,然后在多人模式的竞技里挑战其他人或者一起协作,即使是对抗也可以有很多种,比如最常见的 死亡竞赛)、夺旗、推车和爆破等等。
在之后的服务型游戏里,模式成为了更重要的概念,比如《反恐精英Online》就有超过 20 个游戏模式,而 Roblox 的玩法就是让玩家来制作游戏模式,运营方只是负责游戏的底层运营。
对于投入了大量资源的游戏来说,重复利用大部分素材,只是修改一些规则就能创建新的游戏,算是有很多好处的选择,但模式也会稀释玩家,所以一些新出的多人游戏就算有能力制作多种模式,也不会立刻上线太多,防止玩家被多模式分散吧。(Roblox 类型的平台游戏除外)
#游戏