游戏中的土狼时间

在动画 Looney Tunes 里,角色 Wile E. Coyote 经常做出跑过悬崖,然后悬空一段时间的情况,这被叫做 Coyote time(土狼时间),就像 封面视频 里一样。

第一款使用了土狼时间的游戏可能是 1994 年的《超级森喜刚》(大金刚国度),之后知名于《蔚蓝》(Celeste),也许是因为《蔚蓝》的土狼时间足够明显,并且 开发者 慷慨的解说了使用到的各种机制,Game Maker's Toolkit 也制作了《蔚蓝》的高播放量节目 Why Does Celeste Feel So Good to Play?

Erlend Grefsrud 应该是土狼时间这个词语的创造者,他在 2016 年使用了分享了这个词语,之后被使用的就越来越广泛,在此之前当然也存在土狼时间,但开发者之间可能会使用各种不同表述。

简单来说,土狼时间就是悬空后的一段时间内,依然能够跳跃的机制,能让游戏更易于操控。多被用于单人的平台跳跃游戏,不过多人联网游戏中,土狼时间也有出现,比如《糖豆人》曾经有土狼时间,Apex 这款第一人称射击游戏里也有土狼时间。(我玩了一千多小时才知道……)

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