游戏效能的可视化

曾经 FPS (frame per second,每秒帧速) 是衡量游戏性能的一个主要指标,包括 GTAV PC 版的效能测试,也仅仅是显示这其间的 FPS,这样的参数对于掉帧卡顿或者其他问题没法直观的体现。

目前最直观的方法就是可视化,做一个横座标是时间,纵座标是 FPS 的折线图,这在许多游戏性能相关的视频里经常出现,比如跨平台对比、不同画质对比,因为游戏主机没有这方面的功能,所以通常会使用视频采集卡,录制未压缩的视频,然后通过 trdrop 软件来制作可视化视频。

备注:部分游戏的效能测试会使用帧生成时间可视化,比如《古墓丽影:暗影》在效能测试完成后,会出现基于帧生成时间的折线图。

图1:《塞尔达传说 旷野之息》的 trdrop 可视化
图2:《古墓丽影:暗影》效能测试截图

#游戏 #软件
 
 
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