保存游戏
就像图书馆或者一些书籍收藏家一样,游戏也被收藏存档起来,防止失传,由于游戏软件比较新,没有太复杂的历史包袱,发行渠道相对单一,所以完整存档相对其他的音乐和图书更容易。
游戏存档通常是直接将实体的光盘或者卡带放进仓库,并在电脑上录入相关数据,比如游戏盒装的扫描,文字和编号录入等等,或者更进一步,将光盘或者卡带的内容转储 (Dump) 到电脑上,因为光盘卡带的寿命有限,跟扫描图书比较比较类似。
一些版权失效,进入公有领域的老书会推出校订本,或者增加注释插图等,这就算是 Mod,对游戏来说,Mod 以及 UGC(用户生成数据)内容同样是游戏重要的一部分,但是目前尚未被重视,比如一些玩家自制的反恐精英地图、模型等 Mod 就因为网站关闭而难以找到了。
如果玩家创作的内容是被托管在游戏官方支持的地方,比如 Steam 创意工坊,那么在游戏的生命周期里,这些内容基本是安全的,但大多数游戏或者平台都会有停止服务的时候。
比如《集合啦!动物森友会》的里玩家可以设计各种图案并分享,但这并不像前作《来吧!动物森友会》生成 QR 码那样易于离线分享,而是基于一串字符的分享码,需要跟服务器连接,那么当游戏服务器停止运行时,通过互联网分享设计的功能,就会消失掉,未来尝试此游戏的玩家只能从视频或者文字记录中了解这个功能了吗?
《集合啦!动物森友会》其中有一个功能,是导入前作《来吧!动物森友会》的 QR 码,不过需要手机安装相关软件和 NSO 会员,当然也需要游戏仍在运营,目前有玩家开发了软件工具 ACNHDesignPatternEditor,能够识别 QR 码并导入近《集合啦!动物森友会》的存档里,但需要权限导入导出存档,算是解决了此问题的一部分吧。
就像图书馆或者一些书籍收藏家一样,游戏也被收藏存档起来,防止失传,由于游戏软件比较新,没有太复杂的历史包袱,发行渠道相对单一,所以完整存档相对其他的音乐和图书更容易。
游戏存档通常是直接将实体的光盘或者卡带放进仓库,并在电脑上录入相关数据,比如游戏盒装的扫描,文字和编号录入等等,或者更进一步,将光盘或者卡带的内容转储 (Dump) 到电脑上,因为光盘卡带的寿命有限,跟扫描图书比较比较类似。
一些版权失效,进入公有领域的老书会推出校订本,或者增加注释插图等,这就算是 Mod,对游戏来说,Mod 以及 UGC(用户生成数据)内容同样是游戏重要的一部分,但是目前尚未被重视,比如一些玩家自制的反恐精英地图、模型等 Mod 就因为网站关闭而难以找到了。
如果玩家创作的内容是被托管在游戏官方支持的地方,比如 Steam 创意工坊,那么在游戏的生命周期里,这些内容基本是安全的,但大多数游戏或者平台都会有停止服务的时候。
比如《集合啦!动物森友会》的里玩家可以设计各种图案并分享,但这并不像前作《来吧!动物森友会》生成 QR 码那样易于离线分享,而是基于一串字符的分享码,需要跟服务器连接,那么当游戏服务器停止运行时,通过互联网分享设计的功能,就会消失掉,未来尝试此游戏的玩家只能从视频或者文字记录中了解这个功能了吗?
《集合啦!动物森友会》其中有一个功能,是导入前作《来吧!动物森友会》的 QR 码,不过需要手机安装相关软件和 NSO 会员,当然也需要游戏仍在运营,目前有玩家开发了软件工具 ACNHDesignPatternEditor,能够识别 QR 码并导入近《集合啦!动物森友会》的存档里,但需要权限导入导出存档,算是解决了此问题的一部分吧。