抖动的像素

在像素艺术中,「抖动」是一种常见的技巧,这是因为早期的游戏的调色板有限,甚至只有单色的屏幕,颜色之间交错,能产生平滑感。

甚至能够在 CRT 显示器或者高分辨率的 LCD 显示器下调出新的颜色,比如红色和绿色能调出黄色。知名 FC 游戏《超级马力欧兄弟》里也能看到抖动创造出的高光和阴影。

世嘉土星的半透明效果不完整,所以部分游戏是通过抖动实现的半透明,比如图中的《洛克人 X4》在世嘉土星上是不透明的网格,而 PS1 是直接的半透明效果,不过当时流行的 CRT 显示器会有一些晕染效果,实际上看起来会是半透明的效果。

这种抖动效果在现在的游戏里也能看到,比如用来表示 头发 的半透明,还有遮挡物的半透明效果,这项技术的开源实现叫做 Screen-Door Transparency

图 1:st0ven 编写的 抖动教程
图 2:单纯的红色和绿色抖动,形成的黄色。
图 3:《超级马里奥兄弟》的绿色管道截图,来自 fandom
图 4:《洛克人 X4》的截图,来自 The Sega Saturn and Transparency
图 5:《超级马力欧奥德赛》的截图,来自 Chris Wade
图 6:《CS2》的截图,来自 Ovek
图 7:Screen-Door Transparency 演示图片。

相关资料:Dithering - gametechwiki【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技【有CC字幕】Ordered dithering - Wikipedia

#游戏 #历史 #像素艺术
 
 
Back to Top