gledos 的微型博客
07:30 · 2023年7月26日 · 周三
抖动的像素
在像素艺术中,「
抖动
」是一种常见的技巧,这是因为早期的游戏的调色板有限,甚至只有单色的屏幕,颜色之间交错,能产生平滑感。
甚至能够在 CRT 显示器或者高分辨率的 LCD 显示器下调出新的颜色,比如红色和绿色能调出黄色。知名 FC 游戏《超级马力欧兄弟》里也能看到抖动创造出的高光和阴影。
世嘉土星的半透明效果不完整,所以部分游戏是通过抖动实现的半透明,比如图中的《洛克人 X4》在世嘉土星上是不透明的网格,而 PS1 是直接的半透明效果,不过当时流行的 CRT 显示器会有一些晕染效果,实际上看起来会是半透明的效果。
这种抖动效果在现在的游戏里也能看到,比如用来表示
头发
的半透明,还有遮挡物的半透明效果,这项技术的开源实现叫做
Screen-Door Transparency
。
图 1:st0ven 编写的
抖动教程
。
图 2:单纯的红色和绿色抖动,形成的黄色。
图 3:《超级马里奥兄弟》的绿色管道截图,来自
fandom
。
图 4:《洛克人 X4》的截图,来自
The Sega Saturn and Transparency
。
图 5:《超级马力欧奥德赛》的截图,来自
Chris Wade
。
图 6:《CS2》的截图,来自
Ovek
。
图 7:Screen-Door Transparency 演示图片。
相关资料:
Dithering - gametechwiki
;
【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技【有CC字幕】
;
Ordered dithering - Wikipedia
。
#游戏 #历史 #像素艺术
Home
Powered by
BroadcastChannel
&
Sepia