开源游戏的商业性

独立游戏很弱势,比如《霓虹深渊》的发行商单方面决定,通过 Epic 平台将游戏免费赠送;又或者是《达萨隆之月》遇到的营销和分成问题,开发者不认为发行商能够尽力营销游戏,以及发行商要的分成过高问题;最后还有《守夜人:长夜》直接被发行商下架,不将后台权限交还给开发者的情况。

而开源游戏就更弱势了,目前应该没有为开源游戏提供服务的发行商,毕竟开源游戏就算可以定价出售,但也会有人自己根据编译出可执行的游戏程序。对于一个不能拥有独家发行权的游戏,现在流行的发行商模式应该不适合,所以目前没有为开源游戏提供服务的发行商吧。

但是游戏开发对技能的要求很广,除了少数「一人开发者」能够开发出「东方 Project」《洞窟物语》这样的游戏,大部分都需要团队协作。

OpenTTD 是知名的开源游戏,免费发布,也能在 Steam 平台上免费下载,大部分开发者都是志同道合的玩家,依靠开发者自己的空闲时间兼职开发,然后依靠捐赠来维持编译、托管游戏和官网的 AWS 服务器(现已转移到 CloudFlare),不过可能仍然需要开发者手动贴钱用爱发电……

由于开源游戏难以正式雇佣开发者,所以开源游戏如果遇到了开发上的麻烦,就需要 赏金任务 的方式,激励有能力的开发者参与。

主要参考了 80 level 的游戏研究报告:《Inside the Open-Source Games: In Search of Business Opportunities

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