游戏数据的公开与封闭

努力值是《精灵宝可梦》的隐藏数值之一,宝可梦设计师 大森滋,对此设计的解释是:让宝可梦更像真实的宠物,具有优点与缺点。一定程度上限制玩家根据数值,挑选更强的同种宝可梦。

《舰队Collection》存在大量的隐藏机制,许多 Wiki 的内容都是玩家实验得到的,甚至有从 PSV 版《舰队Collection改》中反编译得到的 索敌过程计算方法

这类比拼数值的游戏总是有类似的问题,就是随着玩家理解游戏的深入,总是能找到最优解。比如《暗黑破坏神4》发布前,已经将测试版强度较高的死灵法师削弱了。结果游戏发售后,玩家还是找到了高强度的 Build,随后开发者再次将死灵法师削弱。

尊重玩家的创造力很重要,但也不能使游戏缺乏深度,这很难平衡,尤其是涉及联网的游戏时。

#游戏
 
 
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