误导性的显示

生命值谎言:如果我说游戏在欺骗你,你能接受吗?》是机核推出的关于游戏血条的视频节目,讲述了《暗黑破坏神》的球形血条如何误导玩家,在玩家低血量前警醒,原理是《暗黑破坏神》的球形血条其实是高度决定血量,但玩家可能误认为容量决定血量,从而低估低血量的情况。

影响游戏的生命值谎言,现实中的电量、按钮和进度条也有类似的误导,比如 iPhone 不知道从几代开始,100 % ~ 99 % 的电量坚持不少时间;然后是 控制中心的蓝牙开关并不能关闭蓝牙;同样是 4 个信号标识,但 不同品牌手机的强度显示各不相同

这类不真实的误导信息也许能缓解电量焦虑;防止用户忘记关闭蓝牙,导致无法连接设备;以及缓解信号焦虑。但也会让实事变得模糊,游戏这么做是因为这里是虚构的游乐场,但作为映照现实的人机交互如果这么做,这算不算某种「信息牢房」?

Chrome 在 2019 年试图隐藏 URL 的 http://https://www. 前缀,理由是用户不清楚这些内容的含义。虽然 URL 本就是一个 不直观,充满历史包袱的系统,但这么做也是误导。因为 http 有无 s,以及有无 www,都会是另一个 URL,这么做徒增麻烦,还会让用户失去一部分探索万维网知识的动力。

备注:前天还出现了疑似 虚标 5G 信号 的情况,其实与 基站下发的状态有关

#原理 #杂谈
 
 
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