横板卷轴式类 RTS

RTS(即时战略)游戏往往着重资源收集、地形、资源管理和战术的设计,而在 Flash 游戏时代,往往因为团队体量和 Flash 限制,简化现有的游戏类型就成了常见的手段。也许这也是「小游戏」的含义,并不是指容量,而是指简化规则。

2007 年,Age of War(原始人战争)大概是最早的卷轴式类 RTS 游戏,这是简化了大量内容的 Flash 游戏,地图仅有一条路线,生产出的士兵也只会前进,然后玩家拥有一些法术技能。虽然粗糙,但也还有一些资源管理以及战术玩法。[图1]

2009 年,Ronimo Games 开发了 Swords and Soldiers(剑与勇士),是真正意义上将 RTS 搬运到了横板卷轴舞台,拥有采矿、多路线以及攀科技。[图2](之后 Ronimo 还将 Dota 搬运到了横板卷轴上,叫做 Awesomenauts)[图3]

2012 年,《猫咪大战争》在手机平台发布,算是基于 Age of War 玩法的手游,有一些课金环节[图4]。再之后的 2015 年出现了《皇室战争》,卷轴也被简化,并加强了玩家之间的对抗,因为之前的横板卷轴式类 RTS 基本都是 PVE 关卡制。[图5]

也有人认为「横板卷轴式类 RTS」属于 RTS 的 TD(塔防)模式变种,所以这类游戏也可能被称为「横板塔防」。

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