幻想游戏机

1970 年代,Joseph Weisbecker 设计了 CHIP-8 解释型编程语言,具有绘制精灵、碰撞检测等功能,目的是让游戏开发更容易,这大概就是游戏引擎雏形了,或者应该称作 GDK(游戏开发套件)。

CHIP-8 的游戏曾通过编程相关的杂志分享,收获了一些爱好者。时间来到 2012 年,zep 想要设计一款能将代码、图像和音乐都整合到一个文件的复古 GDK,zep 最终完成了 PICO-8。

zep 将 PICO-8 称为 幻想游戏机。因为游戏机通常都是现有厂商制作,再被感兴趣的玩家制作模拟器以及各种自制 GDK,但 PICO-8 就是按照游戏机思路设计的虚拟机,并含有 GDK 功能。

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