延迟与频率

常见的显示器是 60 赫兹的刷新速度,这意味着 60 帧每秒的游戏已渲染的画面最多会等待 1/60 - 0.0001 秒,也就是 16.7 毫秒左右,理由是画面的生成时间正好与显示器错开了一点点。

在以前如果想要降低这方面的延迟,那么只能提高帧数,增加更多的画面,让显示器在队列中挑选更接近实时的画面。

之前 Linus Tech Tips 测试 延迟的方法是: 高速摄影机拍摄从开火到屏幕显示的影像,画面内有一个会被鼠标左键点亮的 LED 灯,然后人力计算经过了多少时间。

后来 Linus Tech Tips 有了一台内置测试延迟的工具的显示器,就方便多了。

AMD 与 Nvidia 分别推出了 FreeSync 跟 G-Sync ,原理是显示器能与电脑进行「沟通」以同步画面出现的时间,就不需要堆高帧数了。

而鼠标的回报率在 2000年 后都在 125 hz 以上,游戏鼠标会在 500 hz 以上,所以增加这方面的回报率一般不会成为大新闻。

#游戏 #原理
 
 
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