游戏用户界面的幽默感

大部分游戏都并非完全沉浸式的,比如开始界面、设置菜单和加载页面,这些类似于软件 GUI(图形用户界面)的内容,几乎是游戏的标配。

通常而言,这些游戏的用户界面是中立的,比如使用「开始游戏」「读取存档」「简单难度」「加载中……」之类的精确描述词语。优点是精确,没有玩过游戏的玩家也能根据明确的内容,游玩游戏。但缺点就让游戏不那么「游戏」了,所以一些游戏会调整用户界面。

经典 FPS 游戏 DOOM 中,难度选项 总是很口语化,比如最简单的难度是 i'm too young to die(我还年轻不想死)。

「东方 Project」系列游戏中,作者 ZUN 将游戏的加载页面文字显示为「少女祈祷中」,可能代表游戏主角祈祷出行平安,亦或者 OS 娘 祈祷游戏程序顺利执行。

CS2 同样调整了加载页面,游戏会随机挑选 50 个随机的短句,比如「后坐力补偿中……」「蹲点阴人中……」
「报点记忆中……」来替代僵硬的「正在载入资源...」,让游戏充满幽默感。(可以在 csgo/resource/csgo_schinese.txt,查阅其他短语)

#游戏
 
 
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