ggame 简史

使用 Telegram,对隐私有一些要求的 gledos,也不是一开始就有这些想法,而是从生活中遇到的一点一滴,逐渐得到的生存方式。

新华网在 2010年8月,曾发布文章《谷歌服务「被屏蔽」的「乌龙事件」说明了什么?》,内容大意是:Google 的技术故障导致了无法访问,然后 gledos 信了 🤣

之后为了游玩 未引进的游戏,开始接触 Steam,为了更容易的查阅游戏相关的内容,也就开始使用 hosts + HTTPS 来访问 Google。但此时的 gledos 依然对问题视而不见,毕竟只要能玩到喜欢的游戏,那就继续过平静的生活。

但在 2017年5月,Steam 开始出现各种网络问题。之前视而不见的问题,终于还是来到了喜爱游戏的 gledos 面前。原本视而不见的问题,开始作妖,才让 gledos 思考各种问题。其中有意识到中文记录的稀缺,于是编写了《steam在大陆网络问题的捕风捉影》(当时的写法太生疏,比较难以阅读),用于记录历史。

最后在 2020年9月,ggame 网站被搭建,写作「游戏和谐 Wiki」,实则记录各种审查相关的百科全书,上线了。(更完整的 ggame 简史,可以在 GitHub Gist 阅读)

去年的今天(微型博客):我的生日与国际人权日
 
 
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