分体式游戏手柄

常见的游戏手柄是一块,需要两只手放在一起使用的手柄。直到任天堂的 Joy-Con,首次以大厂标配的形式,推出了完整手柄按键的分体式手柄。(完整手柄按键是指:两个摇杆,四个十字键,四个常用按键,四个肩键,以及开始和选择键。)

其实分体式手柄在此之前也有,比如 N64 上的《007 黄金眼》,可以启用双手柄模式。这样就能做到双摇杆射击。优点是能在只有一个摇杆的三叉戟手柄上,玩到双摇杆射击(之后手柄双摇杆成为标配,大概也是因为 FPS 游戏的推动吧)。缺点是双持手柄可能太重,并且按键不完整。

Wii 时代,任天堂也设计了分体式手柄,一边是 Wii 的遥控器型手柄,另一边是小鸡腿,理念应该是补齐遥控器缺乏摇杆,但是还是因为缺乏按键,对常规游戏的支持不好。

2016年4月5日,第一款包现代意义的,含头戴显示器和手柄的完整 VR 设备:HTC Vive,上市了。确定了 VR 设备的控制器,都是分体式的。不过与上面的情况相同,VR 设备的分体式手柄缺乏按键,不能当作标准手柄的替代。

最后就是 Switch 发售,标配的 Joy-Con 成为了第一个主流(千万销量级以上)的,具有完整手柄按键的分体式手柄。因为这种手柄稀缺以及存在优点,所以一些玩家还想在电脑上使用 Joy-Con。不过最初软件不完全支持,左右 Joy-Con 独立工作 无法作为「一个」手柄使用。

好在有开发者制作了 BetterJoy 软件,能将左右 Joy-Con 合并成一个虚拟设备,这样就能正常使用了。之后 Valve 支持了 Joy-Con,能直接在 Steam 游戏中使用 Joy-Con。

附言:过去也有分体式游戏手柄的需求,不过没有什么厂商制作,所以有人在 Kickstarter 上众筹,发售了 Grifta 分体式游戏手柄,不过外形确实不太美学……

图片 1:《007 黄金眼》双手柄模式。(来自 Chad The Gaming Dad 的视频)
图片 2:Wii 手柄。(来自 Enrique Dans
图片 3:HTC Vive 手柄/控制器。(来自 Barande Jérémy
图片 4:Switch 手柄:Joy-Con。(来自 James Bareham
图片 5:Grifta 分体式游戏手柄。(来自 Kickstarter 页面

#游戏 #杂谈
 
 
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