PlayStation 1 与抖动的顶点

索尼的 PS1 选择了一种架构解决方案: 中央处理器加上 三个辅助处理器 ,其中一个专门负责图形运算的 Geometry Transformation Engine (GTE) 单元,不过 PS1 缺少了硬件浮点单元 (FPU) 这导致浮点数不能使用硬件进行加速,虽然可以模拟浮点,但对于即时呈现的游戏来说还是太慢了,所以绝大部分情况都会使用低精度进行运算,其结果就是模型的顶点看起来抖动的厉害。

视频是使用模拟器运行《生化危机》,左边是 PS1 的原始分辨率,右边是高分辨率,来源自 Psycho_Ch

参考资料: 1, 2, 3

#原理 #游戏
 
 
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