gledos 的微型博客
07:30 · 2021年8月25日 · 周三
游戏中的视野 (Field of view) —— 其一
绘画透视技法其中有「
一点透视
」与「
五点透视
」,人眼与现实中常见的镜头获得的原始数据都是「五点透视」,只是摄像机有
透视校正
算法缓解,而人脑使你通常不会注意到视点外弯曲的「直线」。
游戏通常都是「一点透视」,这意味着即使将可视角度调到 150° 这样的广角,视角的边缘依然非常平直
[图2]
,但受限于光栅化的原理
[图1]
,理论最高只能生成接近 180° 的视野,并且这个视野几乎不可用
[图3]
。
#游戏 #原理
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