密室逃脱

密室逃脱」是一种实景游戏,通常特指在一段时间中通过考验,离开房间的付费游戏。

也许可以说「密室逃脱」是指商业模式,因为「密室逃脱」比起之前的实景游戏,比如鬼屋、5 Wits 等主题冒险乐园的成本更低。所以运营商不少,截至 2019年11月,全球大约有超过 5 万个「密室逃脱」运营商。

「密室逃脱」其实非常年轻,因为它起源自各种点击解密类的游戏。尤其是 Flash 游戏时代,日本出现了大量「脱出游戏」,最知名的可能是 2004 年发布的《深红色房间》(CRIMSON ROOM),它的镜头艺术影响了之后的许多作品,它的热度也让更多的游戏开发者来制作脱出游戏。

2007 年,加藤隆生 在日本举办了首届现代意义的「密室逃脱」,这创造了一种新的娱乐方式与商业模式。

所以「密室逃脱」从诞生,还不到 20 年。但「密室逃脱」不是凭空诞生的,而是「脱出游戏」的现实化版本。「脱出游戏」的起源又是《神秘岛》(Myst),再往前能追溯到纯文字的 互动小说

从邮购的磁碟游戏,接着是赚取广告费的 Flash 游戏,现在是全球市场规模超过百亿的「密室逃脱」。而这些都离不开开放的市场,如果「密室逃脱」也要卡版号,多半也要完。

#历史 #杂谈
 
 
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