总是崩坏的游戏经济系统

游戏可以模拟许多现实中的内容,比如物理引擎能让玩家制造火箭、车辆并驾驶,树状分支剧情能让玩家扮演自己想成为的人,地图编辑能让玩家成为创世神。但是游戏的经济系统总是被搞砸。

只要玩的游戏够多,总会遇到一些游戏的钱花不光,在手里失去作用的情况。不只是钱,材料、道具甚至是升级经验也是经济系统的一部分,他们的很容易变得不平衡,然后毁掉游戏的部分体验。

比如《暗黑破坏神2》的金币发行量太大,导致价值过低,所以玩家之间交易倾向于以物换物。《赛博朋克2077》里最初的版本可以靠饮料发家致富,原理是 10 块钱的饮料拆解成材料后,能卖 54 块钱。

EVE 聘请了经济学家担任 经济顾问,算是让专业的人,做专业的事。不过现实中的经济系统也经常崩坏,就像一些其他的游戏一样,没有专业的人负责……

「导演系统」可能是解决方案之一。《求生之路》的 AI 会实时调整游戏的物资分布,防止玩家轻松得像是郊游,也能在激烈战斗后提供补集和休息。不过在更复杂的游戏里添加「看不见的手」,可能难度就很高了。

参考了 Adam Millard 的视频 | #游戏 #杂谈
 
 
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