《征途》与合法伤害权
2007 年,《南方周末》发布了报导《系统》介绍游戏《征途》。这个系统主要由仇恨驱动,如果被某人杀死,系统就会将某人排入仇人名单,让玩家时刻铭记仇恨。
然而提升自己需要好装备,但好装备只能课金。要么买材料打造,要么尝试开宝箱赌,而每天开宝箱最多的人会获得重要道具「补天神石」,又是与人比拼的机制。
系统还颁布途经敌国,甚至刺探敌国的任务,人为制造冲突。然后通过「国战」系统,将大多数玩家卷进这场战争中。玩家不断受苦,只能在大量课金后,通过欺压其他弱小的玩家获得满足感,然后又被更强大的玩家杀死,成为系统的一部分。
文中最后提到了《征途》在出售「合法伤害权」,这是学者吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》书中提到的概念。而花钱就能成为古代帝王待遇的游戏,满足了一些以攀比心理为主的玩家吧。
附言:吴思还出版了《潜规则:中国历史中的真实游戏》,让「潜规则」成为热门词汇。
还参考了「江湖人称石老怪」的视频《【网游史1】为什么你玩国产网游充值就停不下来?游戏付费是怎样设计的?运营总监告诉你国产网游付费的真实面目》
#游戏
2007 年,《南方周末》发布了报导《系统》介绍游戏《征途》。这个系统主要由仇恨驱动,如果被某人杀死,系统就会将某人排入仇人名单,让玩家时刻铭记仇恨。
然而提升自己需要好装备,但好装备只能课金。要么买材料打造,要么尝试开宝箱赌,而每天开宝箱最多的人会获得重要道具「补天神石」,又是与人比拼的机制。
系统还颁布途经敌国,甚至刺探敌国的任务,人为制造冲突。然后通过「国战」系统,将大多数玩家卷进这场战争中。玩家不断受苦,只能在大量课金后,通过欺压其他弱小的玩家获得满足感,然后又被更强大的玩家杀死,成为系统的一部分。
文中最后提到了《征途》在出售「合法伤害权」,这是学者吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》书中提到的概念。而花钱就能成为古代帝王待遇的游戏,满足了一些以攀比心理为主的玩家吧。
附言:吴思还出版了《潜规则:中国历史中的真实游戏》,让「潜规则」成为热门词汇。
还参考了「江湖人称石老怪」的视频《【网游史1】为什么你玩国产网游充值就停不下来?游戏付费是怎样设计的?运营总监告诉你国产网游付费的真实面目》
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