PlayStation 1 与扭曲的墙面贴图
将 2D 纹理映射到 3D 表面时,通常需要 Z-buffer (即模型的深度信息) ,但 PS1 没有这个内建功能,所以需要将贴图做的尽可能小,才能避免失真,原版的效果与模拟器调整后的效果如 [视频1] 所示。
这样的失真通常叫做 Affine Texture Mapping ,一些复古游戏会刻意的使用这样的技术。
#游戏
将 2D 纹理映射到 3D 表面时,通常需要 Z-buffer (即模型的深度信息) ,但 PS1 没有这个内建功能,所以需要将贴图做的尽可能小,才能避免失真,原版的效果与模拟器调整后的效果如 [视频1] 所示。
这样的失真通常叫做 Affine Texture Mapping ,一些复古游戏会刻意的使用这样的技术。
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