低容量,高质量的独立游戏
数年前的《使命召唤:现代战争》(正作 16 代),将游戏体积提升到了 175 GB。如果上再安装《战争地带》,那么 PC 版的体积会上升到 250 GB,这导致 玩家流失,于是之后的《使命召唤》开始缩小游戏体积。
独立游戏也有类似的体积膨胀问题,比如明明是能用「瓷砖」拼出场景的像素游戏。却在开发阶段将场景拼接好,以「预选染」的形式制作出超大幅的场景。这会导致体积膨胀太多,类似的问题还有:MOD 或类 MOD 的序列音乐适合 8-bit 游戏,但开发者选择「预选染」的大体积 wav……
2004 年《洞窟物语》算是小体积的典范,也是许多独立游戏的起点。开发者一人解决了游戏设计、程序、音乐和美术等难题,制作出不到 4 MB 的,银河恶魔城游戏。但之后很长的时间,类似小体积,高质量的独立游戏,还是很少见。
2011 年的 C++ 版 VVVVVV 也许算,但是如此简陋的画面和音乐,还要 50 MB 以上的空间。还是有很大的优化空间。2013 年的《请出示文件》仅有 50 MB 左右,与游戏较丰富的设计相比,应该算是比较合理的体积。
然而之后鲜有低容量,高质量的独立游戏。比如 2021 年的《循环英雄》,来到了 212 MB 左右。而 2018 年的《蔚蓝》更是超过了 1 GB,这还是在开发者自己编写了游戏引擎的情况下。
好在 2024 年,有两款火爆的独立游戏,都比较符合低容量,高质量。分别是不到 70 MB 左右的《小丑牌》,以及约 33 MB 的《动物井》。
前者《小丑牌》使用 Love2D 引擎/Lua 脚本,所以程序占用很小。解包后分析:引擎仅有 11 MB,真正占用最多的还是字体,解压缩后达到了 60.3 MB,然后是 16.7 MB 的声音,最后毕竟是像素游戏,纹理文件仅有 2.8 MB。不过《动物井》是作者自制的引擎和打包方式,暂时无法了解容量利用情况。
虽然现在玩家安装 1 GB 以下的游戏通常不会眨眼,所以 33 MB 的极简体积,不会直接带来什么优势。但让许多人重新回忆起独立游戏的起点《洞窟物语》,并且如此小体积的游戏,一旦安装在电脑上,也不会打算删除掉吧。
#游戏 #杂谈
数年前的《使命召唤:现代战争》(正作 16 代),将游戏体积提升到了 175 GB。如果上再安装《战争地带》,那么 PC 版的体积会上升到 250 GB,这导致 玩家流失,于是之后的《使命召唤》开始缩小游戏体积。
独立游戏也有类似的体积膨胀问题,比如明明是能用「瓷砖」拼出场景的像素游戏。却在开发阶段将场景拼接好,以「预选染」的形式制作出超大幅的场景。这会导致体积膨胀太多,类似的问题还有:MOD 或类 MOD 的序列音乐适合 8-bit 游戏,但开发者选择「预选染」的大体积 wav……
2004 年《洞窟物语》算是小体积的典范,也是许多独立游戏的起点。开发者一人解决了游戏设计、程序、音乐和美术等难题,制作出不到 4 MB 的,银河恶魔城游戏。但之后很长的时间,类似小体积,高质量的独立游戏,还是很少见。
2011 年的 C++ 版 VVVVVV 也许算,但是如此简陋的画面和音乐,还要 50 MB 以上的空间。还是有很大的优化空间。2013 年的《请出示文件》仅有 50 MB 左右,与游戏较丰富的设计相比,应该算是比较合理的体积。
然而之后鲜有低容量,高质量的独立游戏。比如 2021 年的《循环英雄》,来到了 212 MB 左右。而 2018 年的《蔚蓝》更是超过了 1 GB,这还是在开发者自己编写了游戏引擎的情况下。
好在 2024 年,有两款火爆的独立游戏,都比较符合低容量,高质量。分别是不到 70 MB 左右的《小丑牌》,以及约 33 MB 的《动物井》。
前者《小丑牌》使用 Love2D 引擎/Lua 脚本,所以程序占用很小。解包后分析:引擎仅有 11 MB,真正占用最多的还是字体,解压缩后达到了 60.3 MB,然后是 16.7 MB 的声音,最后毕竟是像素游戏,纹理文件仅有 2.8 MB。不过《动物井》是作者自制的引擎和打包方式,暂时无法了解容量利用情况。
虽然现在玩家安装 1 GB 以下的游戏通常不会眨眼,所以 33 MB 的极简体积,不会直接带来什么优势。但让许多人重新回忆起独立游戏的起点《洞窟物语》,并且如此小体积的游戏,一旦安装在电脑上,也不会打算删除掉吧。
#游戏 #杂谈