本地双人合作 3A 游戏流行的时期

曾经流行添加本地双人合作的模式(后文简称 co-op),甚至开发难度很高的 3A 游戏,也选择加入 co-op。比如下面的清单:

2008:《使命召唤:战争世界》
2009:《使命召唤:现代战争2》《生化危机5》
2010:《神鬼寓言3》《细胞分裂:断罪》《凯恩与林奇2:伏天》
2011:《战地3》《传送门2》
2012:《生化危机6》
2013:《细胞分裂:黑名单》

其中一些游戏,能明显看出为 co-op 投入了许多资源,比如能体验到独立剧情。甚至《生化危机5》直接以 co-op 来设计,缺少第二位玩家时,会让机器人来操控 2P 的角色。

也许是 co-op 的投入多,而玩家群体对此不是很感兴趣,所以含有 co-op 的 3A 游戏越来越少。仅支持 co-op 的 3A 游戏更是屈指可数,但也让人印象深刻,这就是 2021 年的《双人成行》。

以上没讨论到任天堂的游戏,是因为任天堂许多游戏都有 co-op,并且没有卷开发成本,所以往往不会被称作 3A。而在强调分享的 Switch 上,更是「变本加厉」,甚至会强行添加,比如《超级马里奥:奥德赛》的合作模式非常鸡肋,仅仅是为了 co-op 而 co-op。

虽然现在一些 PC 游戏仅支持本地局域网 co-op,不支持本地分屏。但是能用开源软件 Nucleus Co-Op 实现分屏,只需要一些输入设备,就算只有一个显示器也能分屏。主要涉及的技术是:同时确保游戏窗口具有焦点,键鼠和手柄只会向其中一个窗口传输信息,以及多开游戏并处理模拟局域网。(这种软件如果能早点出现就好了)

#游戏 #软件 #杂谈
 
 
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