游戏规则

按照程序严格的逻辑,游戏理应能够自己塑造箱庭世界,供玩家沉浸其中。但实际上,玩家总会超乎开发者想象的操作,在不破坏程序逻辑的情况下,破坏游戏规则。简单地说,就是利用规则的漏洞。

比如 Apex 里的近战攻击,攻击墙面时会给人一个反作用力。而在 11 赛季更新后,这个反作用力变得很大。于是有人发现了「捶墙加速」,只要在斜坡滑铲,然后捶击斜面,速度就会远快于普通滑铲。

这个漏洞最终被修复,但是花费了一些时间,期间还在举行的 ALGS(Apex 职业联赛),只能临时添加规则,禁止选手使用捶墙加速。电竞裁判就来负责这方面的工作,一些暂时或永久无法修复的漏洞,只能靠裁判来监督。

不过有的游戏可能难以增加修改程序,导致必须让电竞裁判来监督。比如 2013 年的 CFPL(《穿越火线》职业联赛),其规则有

07 本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上或使用「团队信息」聊天频道进行语言沟通。当 1 名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,则不被允许再和其他队友进行口头或使用「团队信息」聊天频道进行语言沟通。如果队员违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负 1 分(只限爆破和歼灭模式)。

08 比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。


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