病毒式传播

主动通过电视、媒体广告,是常见的营销模式,但并未正式获得资格的商品,通常无权随意公开宣传。比如《消逝的光芒2 人与仁之战》与《代号鸢》的城市广告可能受限,甚至下架

如果一款商品无法进行广告,往往也意味着知晓的人少,销量也偏低。比如全球销量第 2 的游戏主机:任天堂 DS,其销量达到了 1.54 亿台,但是大陆许多人不知道,自然没法贡献多少销量。

不过广告并不是唯一提高曝光度的方式,还可以有其他的「出圈」方式。比如 PSP 靠极高的性价比,具有游戏机和多媒体功能,安装自制软件后更是相当全能。单从功能全面性以及价格来说,几乎没有竞争对手。有记者 估计在 PSP 上市的前两年,上海的电玩店共销售了 60 万台 PSP。

相当有趣的商品,也会发生病毒式传播。比如 iPhone 初代对手机设计的颠覆,水货价格一度来到 8000 元。《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》也让任天堂 Switch 稍微火了一下。亦或者近年的 ChatGPT,让许一些人学会了翻墙。

不过对于审查机构来说,阻止某些商品、内容在大陆上市,是目的,而不是法规带来的结果。所以就连相关内容的交流,也可能被审查,比如百度贴吧的「google吧」,在 2017年9月 左右被锁定。这大概就算切断「病毒式传播」的传播途径吧。

但之所以被称作「病毒式传播」,正是因为具有传染性。切断一些传播途径,只能让「实时传播指数」降低,其他社群或者线下,依然可能传播,只是需要众人为此出力,以提高传染性。

#游戏 #杂谈
 
 
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