面向节目效果所开发的 masocore 游戏

通常,游戏主要是面向玩家所开发的。一些游戏甚至缺乏节目性,比如《死亡搁浅》以及最高难度的《使命召唤》。前者难以在视频中展现出魅力,后者玩法非常苟,看不到漂亮的枪战。

不过在视频以及直播平台兴起后,许多游戏都借助优秀的节目效果,获得了广泛的传播。比如 I Wanna Be The Guy猫里奥QWOP死亡独轮车 等。就连更早的《洛克人2》,也有人创作了首讲述游戏高难度的歌曲:《打不倒的空气人》,其播放量达到了 2000 万。

这类需要大量试错/死亡,然后找出对策的游戏,往往被称作「抖M游戏」,抖 M 的含义是极端 masochism(受虐狂)。英文社区将这类游戏叫做 "masocore",是 masochism 与 hardcore(硬核)的组合词。

2017 年,QWOP 的作者开发了新作「掘地求升」(Getting Over It with Bennett Foddy),为 masocore 游戏带来了更适合节目效果的创新,那就是「回家」。游戏中没有检查点,所以玩家可能因为一些操作失误,而会回到初始位置。

因为杰出的节目效果,「掘地求升」在视频网站的人气非常高,销量也十分可观,发售两月的玩家数量为 270 万。之后也出现了多款类似设计理念的游戏,其中有 Only Up!A Difficult Game About ClimbingThe Game of SisyphusChained Together

最后的 Chained Together 引入了多人协作/干扰,让多名玩家被铁链连接,需要同时移动、起跳来跨过障碍,亦或者同时掉回起点。这让观赏性上升到了新的高度,但也好奇下次的 masocore 游戏,会做出什么不同的设计。

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