Deadlock 内测试玩感受

两天前,从好心人那里获得了 Deadlock 内测资格,总算能玩到 Valve 最新的游戏了(虽然这游戏也可能是游戏界里,最不封闭的内部测试)。

Deadlock 就是 TPS(第三人称射击)版 Dota,核心就是兵线、出装和技能。因为本质上还是 Dota,所以对瞄准要求不高,大多数英雄都不是那么要求瞄准精度。可能也就 Vindicta(飞天狙)对瞄准要求高,因为她用的是狙击枪。

Deadlock 相对于过去的 Dota,有简化,也有新增的内容。匹配算法省略了交流选人选路环节,最少选择 3 个候选英雄,点击匹配就能直接到合适的路线,并且开局玩家没有任何金钱,不再需要考虑出门装,也没有限制技能使用次数的魔法值。

然后是装备所见即所得,大多数装备都将功能作为名称显示,比如「神射手」「玻璃大炮」「跳弹」等。这样的命名也许少了背景设定,但也降低了认识装备的难度。并且装备价格也很简单,一共只有四个档位,分别是 500、1250、3000+ 和 6300+。这样前期攒够 1500 就知道能买三件 500 的装备,不需要复杂的计算。

不过 Deadlock 的地图确实复杂,并可能是最复杂的 Dota-like 游戏地图。首先是地图中有大量掩体,使得地图结构没法一眼看清。然后能通过绳索或技能到达建筑物的房顶,所以通常不会遇到空气墙,一切所见即所得。

Deadlock 开发者应该也知道 CS、Apex 玩家喜欢身法,所以 Deadlock 含有多种身法,熟练的玩家能实现飞檐走壁的身法(可以观看 dosui 的集锦)。最近甚至添加了蹬墙跳,未来可能还会有蜘蛛侠一样机动性的英雄吧。

创新一直是 Valve 的拿手好戏,只是近年的两款多人游戏 Artifact 和 Dota Underlords,都遭受巨大失败,所以 Deadlock 才让许多玩家参与游戏测试(如果玩家认为不好玩,也许开发就会被叫停,或者大修改)。不过目前的内容已经足够有趣,未来也潜力十足,相信能成为玩家数接近,甚至超过 CS、Dota 的游戏吧。

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