快游戏
2018年7月,多个手机厂商联合发布了「快游戏」,以对标微信小游戏。这是基于「快应用」技术的标准,能做到免安装、轻量等特性。与 Google 提出的 PWA(渐进式网页应用程序)相似,只是 PWA 基于浏览器,而快应用依托于手机自带的 App 商店。
其优势是只有广告,没有内购,就能可以不需要版号上架运营。比如 vivo 的快游戏平台,只需要《计算机软件著作权证书》,并签署《vivo免责函》(保证书),就能上架无内购的游戏。
近一年半的快游戏提交数量,从一个月的 2000,增加到了一个月 5000。GameLook 认为这是无需版号的原因,因为版号获取难度太大,截至 2024年9月,2024 年的版号只发放了 1034 个,而 OPPO 快游戏一个月就轻松超过,自然会吸引开发者到快游戏平台。
根据 DataEye 研究院的预估,2024年8月 的微信小游戏/快游戏其广告费用超过了 App 游戏。并且其玩家与「传统意义的玩家」重叠较小,所以有点新时代页游的感觉,那么诞生出对玩家而言的优质游戏可能性,应该几乎等于零吧。
附言:没有联网功能的快游戏,似乎可以不进行备案,只要签署《不联网承诺函》就能上架。这个备案是「移动互联网应用程序备案」的要求。
附言 2:微信小游戏似乎没有快游戏那样的特权,所有盈利方式的游戏都需要版号。
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2018年7月,多个手机厂商联合发布了「快游戏」,以对标微信小游戏。这是基于「快应用」技术的标准,能做到免安装、轻量等特性。与 Google 提出的 PWA(渐进式网页应用程序)相似,只是 PWA 基于浏览器,而快应用依托于手机自带的 App 商店。
其优势是只有广告,没有内购,就能可以不需要版号上架运营。比如 vivo 的快游戏平台,只需要《计算机软件著作权证书》,并签署《vivo免责函》(保证书),就能上架无内购的游戏。
近一年半的快游戏提交数量,从一个月的 2000,增加到了一个月 5000。GameLook 认为这是无需版号的原因,因为版号获取难度太大,截至 2024年9月,2024 年的版号只发放了 1034 个,而 OPPO 快游戏一个月就轻松超过,自然会吸引开发者到快游戏平台。
根据 DataEye 研究院的预估,2024年8月 的微信小游戏/快游戏其广告费用超过了 App 游戏。并且其玩家与「传统意义的玩家」重叠较小,所以有点新时代页游的感觉,那么诞生出对玩家而言的优质游戏可能性,应该几乎等于零吧。
附言:没有联网功能的快游戏,似乎可以不进行备案,只要签署《不联网承诺函》就能上架。这个备案是「移动互联网应用程序备案」的要求。
附言 2:微信小游戏似乎没有快游戏那样的特权,所有盈利方式的游戏都需要版号。
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