游戏适配 OLED 问题
任天堂在 2021年10月8日 发布了 Switch OLED,该版本的屏幕升级为了 OLED(对部分玩家而言,是降级)。除了让玩家能看到更靓丽的色彩,也是对开发者的挑战,因为需要考虑是否需要适配 OLED 的显示效果。
因为 OLED 能够让像素完全不发光,所以画面中黑暗的部分,比起 LCD 能更黑,对比度更是无限。那么游戏开发者是否需要考虑 OLED 的性质,给一些昏暗的画面,设计成纯黑吗?
在 Switch OLED 发售当天,任天堂的《密特罗德生存恐惧》也同时发售,并作为 OLED 宣传片 的首个演示游戏。如果你使用 OLED 玩生存恐惧,那么就能发现画面中有许多纯黑的部分,而 OLED 的屏幕才能呈现出效果。
这想必是开发者故意设计的,专门为 OLED 显示,调整了美术。可惜的 Switch OLED 上,似乎仅有这么一款完美适配的游戏。其他一些没有考虑 OLED 的游戏,宁愿用非常深的颜色,也不愿意用纯黑,在 OLED 上就比较难受了。
#游戏 #杂谈
任天堂在 2021年10月8日 发布了 Switch OLED,该版本的屏幕升级为了 OLED(对部分玩家而言,是降级)。除了让玩家能看到更靓丽的色彩,也是对开发者的挑战,因为需要考虑是否需要适配 OLED 的显示效果。
因为 OLED 能够让像素完全不发光,所以画面中黑暗的部分,比起 LCD 能更黑,对比度更是无限。那么游戏开发者是否需要考虑 OLED 的性质,给一些昏暗的画面,设计成纯黑吗?
在 Switch OLED 发售当天,任天堂的《密特罗德生存恐惧》也同时发售,并作为 OLED 宣传片 的首个演示游戏。如果你使用 OLED 玩生存恐惧,那么就能发现画面中有许多纯黑的部分,而 OLED 的屏幕才能呈现出效果。
这想必是开发者故意设计的,专门为 OLED 显示,调整了美术。可惜的 Switch OLED 上,似乎仅有这么一款完美适配的游戏。其他一些没有考虑 OLED 的游戏,宁愿用非常深的颜色,也不愿意用纯黑,在 OLED 上就比较难受了。
#游戏 #杂谈