平衡性问题

游戏的平衡性问题很常见,比如《守望先锋》里的「末日铁拳」,以及《Apex 英雄》里的「充能步枪」,都出现过超模的时期。如果其它队伍有选择,而你没有,那么游戏体验就很糟糕,解决方案通常只能是「打不过就加入」。

比如在《战地 2042》里,选择能够透视烟雾的专家「智秀」,配上连发大弹鼓的 12M 霰弹枪与烟雾弹,然后在狭窄的隧道地图「删隐地区」里作战,会展现出无与伦比的统治力。随后其它玩家也换成该配装,这也被称作 12M 感染战

游戏里的平衡性都如此难做,出了问题玩家可能会喷设计者。而现实比起游戏缺乏精细的遥测数据,还有复杂的蝴蝶效应,也许只有上帝才能将平衡性调整到完美吧。

目前有的平衡性补丁,其实也没有完全解决问题,甚至带来了更严重的平衡性问题,比如禁止 性别的工资差距,这个愿望很美好,但在其它问题解决之前,用法律禁止工资差异,反而带来了问题。

比如许多地区都对女性的产假进行了保护,但也因此,长期性的重要岗位,如 CEO、高管就较难让女性担任。那么对于雇主来说,价格相同,但存在不可预料产假的女性,相比男性缺乏吸引力。(如果可以,甚至完全不想要女性)

对这样的平衡性问题,最简单的方法是调整女性工资,但这显然政治不正确。好在 瑞典 想到了办法,既然不能加强女性员工的性价比(雇主角度),那么就削弱男性吧,于是瑞典人获得了长达 480 天的带薪产假,而不考虑性别。

但这不是完美的方案,存在许多争议,不然也不会只有瑞典这么做了。并且如果这个国家的工人权益太高,其它国家没跟上,那么也会削弱这个国家的营商环境。

#杂谈 #游戏
 
 
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