网络游戏、单机游戏
网络游戏、单机游戏这样的「游戏二元论」,是中文世界的常见概念,但在其它语言社区里没有这样的二元论。主要原因可能是定义模糊,几乎不能清晰描述游戏。
比如 2003 年,新浪游戏评选出了当年的「十大单机游戏」。第二名《仙剑奇侠传3》很合理,因为没有联网要素。但第一名《魔兽争霸III:冰封王座》也被当作单机游戏,现在绝不会这么认为,可见当时的定义有多么模糊。
2003 年左右,当时的含义其实是「服务型游戏」与「非服务型游戏」(或可离线游戏)。比如《魔兽世界》这种不联网就没法玩的游戏,就是服务型游戏。而 CS 等能联网,也能离线游玩的游戏,就是「非服务型游戏」。
这种过于模糊的词语,理应随着时间逐渐被精确的词语取代。之所以没有被取代,可能有各种原因,其中重要的一个原因,就是被用在官方文件里,比如下面的文件。
2002 年的《互联网上网服务营业场所管理条例)》,这是管理网吧的条例,其中提到「不得经营非网络游戏」。但什么是网络游戏,以及非网络游戏,条例也没有给出说明。不过当当工商局,文化局抽查时,发现网吧出现没有版权的本地游戏,就会依此 罚款 5000 到 15000。
2004 年,广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求禁播所有电脑网络游戏类的电视节目。CCTV-5 体育频道《电子竞技世界》的负责人,认为这属于体育竞技类节目,因为节目内容是当时所认为的「单机游戏」,比如《星际争霸》等。但该节目最后在 6月4日 停播。
2010 年,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》,里面终于解释了网络游戏的含义:「本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务」。看起来能扩展解释到 Steam 等游戏,不过卡带、光盘上的离线游戏不算网络游戏。
面对混乱的定义,比起修正它,不如直接启用,选择更精确的词语吧。比如「服务型游戏」「有联网验证的单人游戏」「可离线游戏」等说法,如果词缀太长,那么直接用游戏一词就好,之后再介绍它的细节。比如 CS 1.6 在当时,是有联网验证的可离线游玩游戏……
附言:也许没人想到,既是服务型游戏,也是可离线游戏,竟然也存在。比如 CSGO、Minecraft 就能离线游玩,也可开设私人服务器,但官方也把它当作服务型游戏运营,不怕赚不到钱。而普通的服务型游戏,一旦泄漏服务器端,就会有各种私服影响官服的运营。
#游戏 #杂谈
网络游戏、单机游戏这样的「游戏二元论」,是中文世界的常见概念,但在其它语言社区里没有这样的二元论。主要原因可能是定义模糊,几乎不能清晰描述游戏。
比如 2003 年,新浪游戏评选出了当年的「十大单机游戏」。第二名《仙剑奇侠传3》很合理,因为没有联网要素。但第一名《魔兽争霸III:冰封王座》也被当作单机游戏,现在绝不会这么认为,可见当时的定义有多么模糊。
2003 年左右,当时的含义其实是「服务型游戏」与「非服务型游戏」(或可离线游戏)。比如《魔兽世界》这种不联网就没法玩的游戏,就是服务型游戏。而 CS 等能联网,也能离线游玩的游戏,就是「非服务型游戏」。
这种过于模糊的词语,理应随着时间逐渐被精确的词语取代。之所以没有被取代,可能有各种原因,其中重要的一个原因,就是被用在官方文件里,比如下面的文件。
2002 年的《互联网上网服务营业场所管理条例)》,这是管理网吧的条例,其中提到「不得经营非网络游戏」。但什么是网络游戏,以及非网络游戏,条例也没有给出说明。不过当当工商局,文化局抽查时,发现网吧出现没有版权的本地游戏,就会依此 罚款 5000 到 15000。
2004 年,广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求禁播所有电脑网络游戏类的电视节目。CCTV-5 体育频道《电子竞技世界》的负责人,认为这属于体育竞技类节目,因为节目内容是当时所认为的「单机游戏」,比如《星际争霸》等。但该节目最后在 6月4日 停播。
2010 年,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》,里面终于解释了网络游戏的含义:「本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务」。看起来能扩展解释到 Steam 等游戏,不过卡带、光盘上的离线游戏不算网络游戏。
面对混乱的定义,比起修正它,不如直接启用,选择更精确的词语吧。比如「服务型游戏」「有联网验证的单人游戏」「可离线游戏」等说法,如果词缀太长,那么直接用游戏一词就好,之后再介绍它的细节。比如 CS 1.6 在当时,是有联网验证的可离线游玩游戏……
附言:也许没人想到,既是服务型游戏,也是可离线游戏,竟然也存在。比如 CSGO、Minecraft 就能离线游玩,也可开设私人服务器,但官方也把它当作服务型游戏运营,不怕赚不到钱。而普通的服务型游戏,一旦泄漏服务器端,就会有各种私服影响官服的运营。
#游戏 #杂谈