为什么电视剧,总是不一次性呈现?

不一次性释放的作品,有刊登在报刊的连载小说、漫画,章节制发售的游戏。这些作品的共同点是在连载,所以不得不多次呈现其中的一部分。

对于韩国电视剧、日本动画来说,成熟的影视工业化能让作品边做边播(并非指有地区的影视工业化不够成熟,而无法边做边播,因为 卡住边做边播的是审查制度)。但这不是原因,而是结果,这种边做边播并非必要,因为 Netflix 出资拍摄的剧集,大多数会一次性上架。

一家传媒公司认为,电视剧周更比起完全释出,更能施加影响力。比如 Netflix 的《王冠》《布里奇顿》在排行榜上仅能坚持数周。而 Disney+ 周更的《曼达洛人》《旺达幻视》可以长期带来关注度。

类似的情形,在服务型游戏里也能见到。如各种抽卡手游里,首日版本的剧情总是不完整,需要更新多个后续版本,才能看到完整的故事。这大概也是买断制完整游戏的窘境,开发成本高昂,但热度难以持续。所以育碧、动视、华纳和索尼都选择做服务型游戏,来增加盈利,但还未找到合适的商业模式。

所以,这样不完整的「抢先体验」作品,在未来占市场的比重,是否会继续增加?毕竟对于作品公司,投资这样的作品,相对完整作品更少。能够随时止损,又有持续的话题度。只是观众面对突然腰斩作品的概率,可能会增加吧。

#杂谈
 
 
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