游戏中的宽恕

大部分类型含有武力的游戏,都强调对抗或协作。但也有游戏深入探讨了宽恕情节,如 Undertale、《师父》等。而宽恕是个复杂的问题,处理不好,就会被评价为贬义的「圣母」,或引发大量争议。那么 Undertale、《师父》如何处理这一问题?(涉及一些剧透)

可能最重要的是选择,Undertale 与《师父》都需要主动选择宽恕他人(甚至有些难度),否则才是默认杀死对方。因为选择权在玩家,那么也就不会出现主角与自己的想法不同的情况了。

然后是中途不要出现加深仇恨的冲突,比如在敌人不要在玩家的旅途中,犯下严重罪行。Undertale 遭遇战里的「敌人」,其实大多都没有杀死主角的意图,只是怪物之间「自然」的互动,以及游戏性考虑。(来自「是贼皮吖」的研究)

最后是与被宽恕者和解,或是关系得到改善,结局给玩家正面的情绪。而不是回到没有人的家里,独自难过……

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