不熟悉的最昂贵

CG 电影,以及早期有较精致 3D 角色建模的游戏,基本发源于欧美,且是主流族裔的手中。因此这些地区主流作品主要出现「白人」,从业者可能缺少其它族裔建模的经验。

《寂静岭》开发者佐藤隆善,在采访中提到:「另一个挑战是,尽管所有角色都是高加索人,但我身边真的没有高加索人可以参考——我很难推测头骨的形状。日本几乎是一个单一种族的国家。」

哔哩哔哩 UP 主「小怂猫人」在视频《为何游戏里的黑人很贵,白人却不值钱?》里也提到,跟(国内)游戏美术朋友聊天后,得知黑人的成本很高,能做好黑人模型的基本上都是高级 3D 设计师。

不过也存在一些客观原因,黑人头发呈密集卷曲状,即便是现在的高级显卡,也有许多挑战,因此游戏里的黑人大多数都是脏辫发型。肤色也是个问题,为了适配色域有限的 SDR 环境,可能需要调整皮肤材质、光照以及着色器等细节(电影拍摄也可能需要特殊处理)。

附言:想起了电影《变种异煞》(千钧一发/Gattaca)里的台词:「我们被科学所歧视」,这里大概是「我们被技术所歧视」。

#杂谈
 
 
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