撤离射击游戏的灵感来源

射击游戏有许多不同的游戏模式,早期有死亡竞赛、夺旗、推车和爆破等。在近 10 年,出现了大逃杀和撤离射击两个热门的新模式,引得各个游戏公司开发相似的游戏。

撤离射击的灵感,可能有 Left 4 Dead 与 PayDay 2,二者都探索了许多撤离方法。第一款撤离射击,可能是《全境封锁》的暗区。这里被天花病毒污染,需要呼叫直升机来回收战利品。

呼叫直升机会伴随照明弹以及警报声,还需要等待直升机 90 秒降落,以及 60 秒的起飞时间。而暗区缺乏监管,特工(玩家)可以为了夺取对方的战利品,而叛变杀死其他特工。

取得的战利品是较高属性面板,和独特的加成效果的武器、装备。而在暗区死亡,其惩罚相对较小,因为带入进去的装备不会掉落,掉落的仅仅是战利品,并且损失一些暗区货币和钥匙。

不过完全以撤离射击作为主要玩法,并且死亡后会丢失几乎全部武器、装备的游戏,还是《逃离塔科夫》首先做出的。二者的差异应该在驱动力上,《全境封锁》是装备驱动的刷子游戏,类似《暗黑破坏神》。但《逃离塔科夫》更像 DayZ、rust 这类赢者通吃的游戏模式,并将对局设计得更大众、商业一些。

不过还有一款游戏,那就是 Minecraft。MC 的每次探险,都需要准备物资、规划路线,以及撤离到安全位置。还诞生了僵尸生存 mod、服务器:Crafting Dead,除了撤离使用的是指令,其它内容跟现代的撤离射击游戏差不多了。

附言:由于《逃离塔科夫》的火爆,育碧后来甚至打算推出类似《逃离塔科夫》高风险高回报的《全境封锁:中心地带》与《全境封锁:曙光》。只是前者取消开发,后者延期到不知道什么时候。

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