3D 立体的遗产
2010 年代左右,3D 立体行业开始流行,比如 3D 电视、显示器、电影和游戏等,移动设备还有裸眼 3D 的手机与 3DS 游戏机。
当时的热门电影,几乎都有 3D 立体版本。索尼还为 PS3 推出了 PS 3D 显示器,一些游戏支持该功能,如《神秘海域3》。PS 3D 显示器还能让两位玩家看到不同的画面,这样原本需要分屏的游戏,也能看到完整的画面,该功能被索尼称作 SimulView。
只是之后 3D 立体行业不断衰落,实拍的大作很少有原生的 3D 版本,NVIDIA 驱动的 3D Vision 功能也被停止支持,现在也几乎买不到 3D 立体功能的电视、显示器。
好在现在 VR 头显比较流行,大致能覆盖个人使用 3D 显示器的功能,那么只要游戏支持并排左右眼画面(side by side, SBS),如《孤岛危机2》,那么使用 Desktop+ 或类似的软件,就能将 SBS 的画面分别投影到左右眼。
也许是受到 3D 显示器的启发,一些玩家还制作了 SBS 的游戏 mod 或插件,让各种游戏支持 3D 立体,这些资源也能在 VR 上使用。范用性高的有 Reshade + Depth3D,这是利用着色器实现的 SBS。以及虚幻 4/5 可用的 UEVR。
附言:现在显卡算力高了,甚至可以使用神经网络,实时转换 2D 视频、游戏为 3D 立体的画面。比如 VITURE XR Glasses 的 immersive 3D 软件,能用 RTX 3050 及以上算力的显卡,将画面实时转为 3D 立体,实用性多了不少。
灵感来自视频《3DS太贵!300元的上古神器PSVR,你值得拥有!利用PSVR1代打造自己的影音娱多媒体空间》 | #杂谈
2010 年代左右,3D 立体行业开始流行,比如 3D 电视、显示器、电影和游戏等,移动设备还有裸眼 3D 的手机与 3DS 游戏机。
当时的热门电影,几乎都有 3D 立体版本。索尼还为 PS3 推出了 PS 3D 显示器,一些游戏支持该功能,如《神秘海域3》。PS 3D 显示器还能让两位玩家看到不同的画面,这样原本需要分屏的游戏,也能看到完整的画面,该功能被索尼称作 SimulView。
只是之后 3D 立体行业不断衰落,实拍的大作很少有原生的 3D 版本,NVIDIA 驱动的 3D Vision 功能也被停止支持,现在也几乎买不到 3D 立体功能的电视、显示器。
好在现在 VR 头显比较流行,大致能覆盖个人使用 3D 显示器的功能,那么只要游戏支持并排左右眼画面(side by side, SBS),如《孤岛危机2》,那么使用 Desktop+ 或类似的软件,就能将 SBS 的画面分别投影到左右眼。
也许是受到 3D 显示器的启发,一些玩家还制作了 SBS 的游戏 mod 或插件,让各种游戏支持 3D 立体,这些资源也能在 VR 上使用。范用性高的有 Reshade + Depth3D,这是利用着色器实现的 SBS。以及虚幻 4/5 可用的 UEVR。
附言:现在显卡算力高了,甚至可以使用神经网络,实时转换 2D 视频、游戏为 3D 立体的画面。比如 VITURE XR Glasses 的 immersive 3D 软件,能用 RTX 3050 及以上算力的显卡,将画面实时转为 3D 立体,实用性多了不少。
灵感来自视频《3DS太贵!300元的上古神器PSVR,你值得拥有!利用PSVR1代打造自己的影音娱多媒体空间》 | #杂谈