不同规则与环境下,彼此合作/对抗的玩家

早期的多人游戏,无非就是两种类型,合作与对抗。而这种合作与对抗,全凭游戏确立的规则,玩家无法在格斗游戏里合作,也无法在清版过关游戏里与队友决斗。

之后 DayZ 启发了不少生存游戏,这类游戏通常延续了 DayZ 的弱组队机制。即没有系统级的组队功能,玩家仅能通过麦克风来与他人交流,从而形成合作关系,但存在「友方伤害」。

如果是与朋友约好,穿什么衣服在某地集合,也许能够组成稳定的小队。陌生人在路途中遇见,也可能通过语音发起组队邀请,但是否会被对方背叛,就不好说了,至少。

与 DayZ 相似性较高的游戏《逃离塔科夫》,因为有系统级的组队机制,喜欢组队的人已经有队友了,并且塔科夫的 RPG、市场元素有些功利性。所以语音组队几乎不可行,遇见陌生人基本都是射击与躲避。

这算是游戏规则改变了玩家策略吧,但只要增加个功能,比如「组队合约」。如果有人未能撤离,那么就会分走成功撤离的物资,这样会增加一点组队可能吧。

附言:虽然游戏规则会影响玩家的策略,但也有一些玩家不受影响,比如在各种战争游戏里实现零杀敌过关的玩家,在《使命召唤:现代战争 II 2022》多人模式中升级到满级的 ThatFriendlyGuy,他甚至在《逃离塔科夫》里将所有 NPC 好感度升满级了。

#游戏
 
 
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