游戏机锁区与数字信号

早期的游戏机「锁区」是雅达利 2600 带来的,因为模拟信号有多种制式,比如 NTSC-J 与 PAL,但当不同信号制式的输出设备与电视混用,那么会出现播放速度上的问题,以及可能有色彩错误。

后来即使游戏机能够自动兼容电视的信号制式,也会沿用「NTSC-J」与「PAL」这样的名称作为区域编码,来校验游戏是否能在游戏机中使用,这时真正意义上的锁区开始了。

直到第六世代游戏机,即 PS3 与 Xbox 360 依然保留有区域编码锁区的功能,不过因为「主机战争」的关系,最终推出游戏机后,锁区的权利交给了游戏开发商,最终没有几款游戏使用了区域编码的锁区功能。

注: 虽然 Xbox 360 没有使用区域编码进行锁区,不过模拟信号制式的问题,依然有部分游戏可能会出现兼容性问题导致「锁区」的情况,比如 Xbox 360 向下兼容 Xbox 游戏时,一些游戏无法在一些设备上使用。

最后 HDMI 以及其他的数字接口普及,使区域编码锁区退出了历史。

参考资料: 1, 2, 3

#考据 #游戏
 
 
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