屏幕准星叠加层

FPS 游戏基本都会有居中的准星,作为瞄准使用。但部分狙击枪或者较拟真的游戏(及其模式),会停用准星,从而让玩家需要右键使用瞄具来瞄准。

大多数游戏在停用屏幕准星时,会让开火散布变得很大,这样哪怕使用第三方程序的准星叠加层,也不会取得巨大优势。不过有的游戏,其狙击枪散布太小,或者在开镜的瞬间能够精准射击,那么这就有些优势了。(现在许多游戏开镜会有收束过程,所以相对平衡一些)

一些 Combat Arms 玩家认为这是作弊,称为 Crosshair Hack。不过也有人认为,这种叠加层没有读取、修改游戏资料,还可以用笔、胶带在屏幕上创造准星,所以称不上作弊,或者说无法阻止这种行为。

学德语的Marius 也介绍了一个理论:PC 玩家之间的配置并不相等,有人使用的集成显卡甚至跑不满 60 hz 刷新率的屏幕,而有人使用着能驱动 300 hz 屏幕的高端 PC。这种差异带来的优势劣势,可能比准星叠加层更大,但这通常不会被认为是作弊,所以准星叠加层也不算作弊。

考虑到现在「电竞显示器」甚至自带硬件级的准星叠加层,游戏设计者应该也得考虑准星的问题吧。不过以「硬核写实」为特色的《暗区突围:无限》,其设计者似乎对此很模糊,游戏国际服已经开启了近一年,结果现在体验服突然就加入了显示准星的设置……估计许多机制都要重新设计吧……

#游戏
 
 
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