《死月妖花~四月八日~》的创新点

之前有提过 悬疑类 ADV/VN 游戏的衰落,原因大概是谜题、表现方式都快被用光了吧。就连大量投入资源的《匿名代码》里,也看不到太多的惊喜亮点。不过《死月妖花~四月八日~》的创新点不错,未来商业版《祀月耀花~四月八日~》发售后,也许可以重现悬疑 ADV 的荣光吧。

「死妖」是从 2016 年按章节更新,2019 年完结的免费悬疑 ADV 游戏。但它的 UI 不像普通的 ADV 游戏,常见的 ADV 游戏都是在二级菜单看路线图、流程图,或者直接没有这种东西。但「死妖」进入游戏后,就是像路线图一样的 UI。

还有个细节,是在「死妖」里,不能在剧情中选择选项来切换线路。《命运石之门》里的是否掏出手机,《混沌之脑》里的积极、消极幻想,以及《人狼村之谜》里单纯的选项,都没有出现在「死妖」剧情里,玩家切换路线的方式是走入故事的结局,然后主持人立木三日,将其它路线放到路线图里。

接下来是会透露《死月妖花~四月八日~》的核心诡计。如果对悬疑 ADV 游戏感兴趣,可以找汉化版或 AI 汉化工具游玩,亦或是观看 逍遥散人 制作的实况视频(AI 翻译有点差,但弹幕里有更正)。

直接展示「路线图」的原因,是因为

#游戏
 
 
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