伊莉丝症候群!

《心跳文学部》的作者 Dan Salvato 介绍了自己游戏的灵感来源,分别是《梦日记》《超级小花》与《伊莉丝症候群!》。这些游戏都足够心理恐怖,其中的《超级小花》,是独立游戏竞赛「普通书」的作品,其名字和概念源更是源自 H. P. Lovecraft。

不过其中最重要的灵感,可能是《伊莉丝症候群!》(虽然与《惧魔症候群》名字相似,但没有血腥演出)。因为该游戏应该是首个通过检查根目录文件,来推进游戏剧情的游戏。每完成一个结局,就能在游戏根目录里找到 .txt 的文件,逐渐拼凑出里故事。

只是《伊莉丝症候群!》的结局与消除游戏的分数有关,需要花费许多时间和精力达到一定的分数,才能解锁结局,玩起来有些麻烦(可参考 星街彗星 的游玩视频)。但演出效果确实很有趣,还会在部分结局时退出游戏。

《伊莉丝症候群!》的技术细节有些特别,使用了 D 语言,以及 Box2D 作为 2D 物理引擎。D 语言并不流行,但 Box2D 挺流行,在《愤怒的小鸟》《地狱边境》Noita 以及《小丑牌》里都有使用。

如果对剧情感兴趣,可以游玩免费的 官方中文版。如果高分很难打,可以观看 森罗桑 的解说视频,并有修正中文版的翻译错误,或是观看 可可尼‧拉多 的解说文章。

#游戏
 
 
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